html5 canvas里绘制椭圆并保持线条粗细均匀的技巧_HTML5教程
推荐:基于Modernizr 让网站进行优雅降级的分析如今一个网页展现的内容是越来越丰富,其中不乏一些HTML5、CSS3的功能特效。那么如果客户端的浏览器支持HTML5。页面访问效果很好没有问题。如果不支持HTML5,还是IE6,7,8等浏览器的时候呢?这个时候往往是作为一个前段人员非常头痛的事情了,兼容
Canvas里绘制椭圆是一个很常见的需求,比较新的HTML Canvas 2D Context W3C草案里面新增了ellipse方法绘制椭圆,但是目前大多数浏览器还没有实现该方法,所以需要用arc或者arcTo方法结合scale变形来绘制椭圆。
示例代码:
复制代码 代码如下:www.mb5u.com
<canvas width="400" height="300"></canvas>
<script>
var ctx = documentquerySelector('canvas')getContext('2d');
ctxlineWidth = "10";
ctxscale(1,2);
ctxarc(150,150,100,0,MathPI*2,false);
ctxstroke();
</script>
有点不对,因为线条粗细不均匀了,stroke也被scale影响了。
要修正这个问题,就要一点点小技巧了。
示例代码:
复制代码 代码如下:www.mb5u.com
[code]
<canvas width="400" height="300"></canvas>
<script>
var ctx = documentquerySelector('canvas')getContext('2d');
ctxlineWidth = "10";
ctxsave();
ctxscale(1,2);
ctxarc(150,150,100,0,MathPI*2,false);
ctxrestore();
ctxstroke();
</script>
[/code]
现在均匀了,非常完美。
技巧就在先save保存画布状态,然后缩放、调用路径指令,再restore恢复画布状态,再stroke绘制出来。
关键点是先save后缩放,先restore后stroke.
分享:HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件,看到此处是不是感觉特别惊讶啊,WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容,感兴趣的朋友可以了
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