HTML5中Canvas与SVG的画图原理比较_HTML5教程
推荐:HTML5之SVG 2D入门6—视窗坐标系与用户坐标系及变换概述SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,记下来介绍下坐标与变换,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许对你有所帮助
canvas 与 SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同。SVG
SVG是一种在XML中描述二维图形的语言。
SVG是基于XML的,意味着在SVG DOM内每一个元素都是可用的。你可以为每一个元素增加JS事件处理器。
在SVG中,每一个图形被记作一个对象。如果一个SVG对象的属性发生改变,浏览器可以自动重新生成图形。
Canvas
Canvas能够在fly上画2D图形(使用JS)
Canvas能够按照像素重新生成。
在Canvas中,一旦图形完成,就会被浏览器忘记。如果图形位置要发生改变,那么整个屏幕需要重画,包括图形覆盖的对象。
Canvas 和SVG的比较
下表显示了canvas与SVG的主要不同点:
Canvas | SVG |
依赖分辨率 | 独立于分辨率 |
不支持事件处理器 | 支持事件处理器 |
弱文本渲染能力 | 最适合具有大渲染面积的应用(谷歌地图) |
可以保存最终图片为PNG或者JPG | 复杂图像,重画变慢(任何使用DOM很多的情况都会变慢) |
最适合许多 对象频繁重画的图形游戏 | 不适合游戏应用 |
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