html5 Canvas画图教程(9)—canvas中画出矩形和圆形_HTML5教程
缂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗霉閿濆牜鍤夋繛宸簼閺呮繈鏌涚仦鐐殤闁告梻鏁哥槐鎾存媴閹绘帊澹曢梻浣侯攰娴滎剟顢楅·鐛礛S闂傚倸鍊峰ù鍥х暦閻㈢ǹ绐楅柟鎵閸嬶繝鏌曟径鍫濆壔婵炴垶菤閺€浠嬫倵閿濆啫濡烽柛瀣崌瀹曟帡鎮欓弻銉ユ暪闂備礁鎼ú銊╁磻閻愮儤鍊垫い鎺嗗亾闁宠鍨块幃娆撳矗婢舵ɑ锛侀梻浣规偠閸斿酣宕伴弽褜鍤曞┑鐘崇閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘婵犵數濮烽弫鎼佸磻閻愬搫鍨傞悹杞拌濞兼牠鎮峰▎蹇擃伀闁绘繂鐖奸弻娑㈠焺閸愵亖妲堥梺缁樻尰閿曘垽寮婚垾鎰佸悑閹肩补鈧磭顔戦梻浣瑰▕閺€杈╂暜閿熺姴钃熼柕濞炬櫆閸嬪棝鏌涚仦鍓р槈妞ゅ骏鎷� 缂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾閽樻繈姊洪鈧粔瀵哥玻濡ゅ懏鐓欓梺顓ㄧ畱婢ч箖鏌ら弶鎸庡仴闁哄本鐩俊鐑筋敊閻撳寒娼荤紓鍌欒閸嬫挸顭块懜闈涘闁绘挸鍟撮弻鏇熷緞閸繂顬夐梺缁樼箥娴滎亪寮婚敐鍛斀闁圭偓娼欓锟� 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐介柨鐔哄Т绾惧鏌涢弴銊ョ€柛銉e妽缂嶅洭鏌嶉崫鍕殶妞わ富鍨辩换婵嬪閿濆棛銆愰梺鍝勭墱閸撶喎鐣峰Δ鈧オ浼村醇閻斿搫骞愰梻浣规偠閸庮垶宕濆澶嬪剭闁硅揪闄勯埛鎺戭熆鐠虹尨鍔熼弫鍫ユ⒑閸濆嫯顫﹂柛濠冪墪宀h儻绠涘☉妯溾晠鏌ㄩ弮鍌滃笡妞ゃ儲绋撶槐鎾诲磼濞嗘垵濡介梺鍝ュ仜椤兘鐛箛娑欐櫢闁跨噦鎷� 闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炴牠顢曢敃鈧悿顕€鏌eΔ鈧悧濠囧矗韫囨稒鐓欑紓浣靛灩閺嬫稒淇婇悙鎵煓闁哄备鈧剚鍚嬮幖绮光偓鑼晼闂備礁鎲¢〃鍡欏枈瀹ュ洦宕叉繛鎴欏灩楠炪垺淇婇婵愬殭闂傚绉撮埞鎴︻敋閸℃瑧蓱闂佸憡姊归〃濠囧春閳ь剚銇勯幒鎴濇灓婵炲吋鍔欓弻鐔碱敊閼测晛鐓熼悗瑙勬礃濞茬喖寮婚崱妤婂悑闁告侗鍨抽崢顒勬⒒娴h姤纭堕柛锝忕畵楠炲繘鏁撻敓锟�,闂傚倸鍊搁崐宄懊归崶顒佸剭妞ゆ劧绠戠粈瀣亜閹扳晛鐏╃悮姗€姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻敐鐐村緞鐎n剛顔曟繝鐢靛Т閸嬪棝宕甸弴銏$厱妞ゆ劧绲剧粈鈧紓浣插亾闁告劏鏂傛禍婊堟煛閸屾氨浠㈤柟顔藉灦閵囧嫯绠涢弴鐐寸€剧紓浣虹帛閻╊垶鐛€n喗鍊烽柡澶嬪灩濞堛倝姊绘担鍛靛綊顢栭崱娑樼闁搞儜灞剧稁闂佸憡绻傜€氀囧几鎼淬劍鐓欐い鏍ф鐎氼喗绂嶉鍫熲拻濞达絽鎲¢崯鐐烘煟閻旀潙鍔ら柟骞垮灩铻e〒姘煎灠濞堛劍绻濋悽闈浶g痪鏉跨Ч瀵煡骞栨担鍦弳闂佺粯娲栭崐鍦偓姘炬嫹!
推荐:HTML5之SVG 2D入门1—SVG(可缩放矢量图形)概述
可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,简称SVG)是一种使用XML来描述二维图形的语言(SVG严格遵从XML语法),SVG 功能集包括嵌套转换、剪切路径、alpha 蒙板和模板对象,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你的html5 SVG 2D知识增长有所帮助
canvas画矩形
1,fillRect与strokeRect
fillRect可以直接填充出一个矩形,填充样式是你当前设置的样式;同理strokeRect就是直接描边一个矩形
他们的参数是一致的,依次是(起点x坐标,起点y,矩形的宽,矩形的高)。这里的起点,注意,是指矩形的左上角那个点。
我们通常用他们来做简单的事,他们也只能做简单的事。为什么?因为他们画的图形没有“路径”的说法,直接就出来了。
比如你先用fillRect填充了一个矩形,然后你想把这个矩形描边,如果你使用stroke(),则不会有效果,因为此时虽然有个矩形,但并不存在路径。
如果你迫切的想把这个矩形描边,你可以在同样的位置使用strokeRect()来描边一个矩形——但他们其实是独立的,只是位置重叠罢了。
复制代码 代码如下:www.mb5u.com
ctx.fillRect(200,100,50,40);
ctx.strokeRect(200,100,50,40);
如果我们想要一个又有填充又有描边的矩形,那同时使用fillRect和strokeRect无疑显得很累赘。所以这种情况我们通常使用以下方法。
2,rect
rect的参数与fillRect和strokeRect毫无差别,不同的是他画出的只是路径,至于描边或是填充要你后续自己完成。
复制代码 代码如下:www.mb5u.com
ctx.rect(300,100,50,40);
ctx.stroke()
ctx.fill();
这样做有什么好处呢?前面的文章我提到过,填充或描边会消耗大量资源,所以我们经常(比如循环)需要一次性绘制几百条路径,再来描边或填充。此时使用rect画路径,最后再填充,就避免了fillRect和strokeRec每次都要填充或描边的问题。
3,lineTo
当然你也可以像我的画线条的教程那样,用4个lineTo来画出一个矩形。但这毫无必要,具体可查看那篇文章。
Canvas画圆形
苍天无眼,其实canvas并没有一个真正的可以直接画出圆形的函数,他画的其实是一个360度的圆弧,看起来就是个圆形了。
canvas画圆弧的函数我们前面讲过了,即arc.我们用他来画一个圆形:
复制代码 代码如下:www.mb5u.com
ctx.arc(300+25,100+20,20,0,Math.PI*2);
ctx.stroke()
ctx.fill();
这个arc和rect一样,画出的也是路径,填充或描边需要后续完成。
但要注意的是,圆形的位置判断和矩形是不一样的。我们以矩形的左上角为起点确定他的位置,但圆形的位置我们通常用圆心来确定。
如果你想画一组水平和垂直都居中的矩形与圆形,那你可要记得不要把矩形的起点当成了画圆形的起点——圆形的起点可是圆心哈!

算了,我还是给你一个现在的公式吧,对齐的圆与矩形,圆心的坐标=矩形的坐标+矩形的一半宽高。
也就是圆心x=矩形x+矩形宽/2,圆形y=矩形y+矩形高/2。这样他们就是绝对对齐了的。
虽然arc没有直接画圆的方法那么好用——我设想的直接画圆的方法只需要3个参数,即圆心坐标即半径——但arc不止可以画圆,还可以画半圆什么的,所以功能更强大,用着也将就了。
既然有圆,那么就应该有椭圆,但canvas中连一个正规的画圆的函数都没有,更别提椭圆了。所以画椭圆必须用其他方法模拟,这个比较复杂,我留到后面讲吧。
分享:HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用
SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了,在这里就不多说了,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你的了解SVG的图形绘制有所帮助

相关HTML5教程:
- 只要五步 就可以用HTML5/CSS3快速制作便签贴特效(图)
- 网易微博Web App用HTML5开发的过程介绍
- HTML5 对各个标签的定义与规定:body的介绍
- 关于HTML5的安全问题开发人员需要牢记的
- 关于HTML5的22个初级技巧(图文教程)
- 开发人员所需要知道的HTML5性能分析面面观
- HTML5 Web Database 数据库的SQL语句的使用方法
- HTML5实践-图片设置成灰度图
- HTML5安全介绍之内容安全策略(CSP)简介
- HTML5 Web存储方式的localStorage和sessionStorage进行数据本地存储案例应用
- Bootstrap 学习分享
- input元素的url类型和email类型简介
- 相关链接:
- 教程说明:
HTML5教程-html5 Canvas画图教程(9)—canvas中画出矩形和圆形
。