html5构建触屏网站之网站尺寸探讨_HTML5教程
推荐:html5 canvas-1.canvas介绍(hello canvas)大家都知道,目前并不是所有的浏览器中支持html5,就算是支持html5的浏览器,也不见得支持html5所有的新特性,建议大家使用firefox(开发者的最爱)或者是chrome浏览器,我所有的例子都是基于firefox开发的
本文分为两个部分,第一部分讨论跨平台网站的可行性,第二部分讨论viewport是如何设置的
开发跨平台网站?
靠标签的自适应宽高实现多尺寸通用!?
标签宽高可以自适应没错,我们很早就可以这么做了。但是你会发现很多pc端的传统网站还是会把宽度固定。(淘宝采用1000px宽度,搜狐950px...)为什么我们不让网站自适应宽高呢?那是因为,如果我们听任标签宽度被浏览器任意拉伸,将导致极差的体验:你不会希望当浏览器被缩放到100px时,你的左边栏变成了面条;也不会希望当浏览器被过度拉伸时,你的网站看起来像小学生的横格本。所以,靠标签的自适应来实现跨平台,是不现实的,是以牺牲用户体验为代价的。很多时候我们必须固定宽高。
依靠HTML5/">html5设备检测构建响应式网站!
我们依靠html5的设备检测查看当前设备是手机还是平板,并依此去加载相对应的css。举个例子来说:如果检测到你的设备是平板,我可以横着显示三栏,如果是手机的话,我就只显示一栏。这个听起来不难,但实现起来非常复杂,我们不仅要针对不同设备开发多套模版,还要对图片的尺寸进行处理。对此,我们可以看看波士顿环球报是如何借助HTML5实现响应式设计的。
总的来说,实现跨平台网站对大多数网站来说成本过高,限制太多,是否可行要结合网站实际情况。
viewport与网站尺寸
手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小 的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。移动浏览器引进了 viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放。
基本概念
(1) CSS pixels与device pixels
CSS pixels: 浏览器使用的抽象单位, 主要用来在网页上绘制内容。
device pixels: 显示屏幕的的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色、亮度。
等值的 CSS pixels在手机屏幕上占多大的位置,这不是固定的,这取决于很多属性。经过分析和总结,我们可以得出这么一条公式: 1 CSS pixels = (devicePixelRatio)^2 device pixels (^2是平方的意思,至于 devicePixelRatio是什么东西,后面会讲解) 。
(2) PPI/DPI
PPI,有时也叫DPI,所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。(注:这里的像素, 指的是device pixels。)搞清楚了PPI是什么意思,我们就能很容易理解PPI的计算方式了,我们需要首先算出手机屏幕的对角线等效像素,然后处以对角线(我们平 常所说的手机屏幕尺寸就是说的手机屏幕对角线的长度),就可以得到PPI了。准确的计算公示大家可以参照下图。比较有意思的是,根据公式计算出来的 iPhone 4的PPI为330,要比苹果官方公布的326要高一点点。
同理,以HTC G7为例,480*800的分辨率,3.7英寸,算出来就是252的PPI。
(3) 密度决定比例
我们计算PPI就是为了知道一部手机设备是属于哪个密度区间的,因为不同的密度区间,对应着不同的默认缩放比例,这是一个很重要的概念。
由上图可知,PPI在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个上流的名字——retina)。
这些密度对应着一个特定的缩放比例值,拿我们最熟悉的iphone4或4s来说,它们的PPI是326,属于超高密度的手机。当我们书写一个宽度为 320px的页面放到iphone中显示,你会发现,它竟然是满宽的。这是因为,页面被默认放大了两倍,也就是640px,而iphone4或4s的宽, 正是640px。
图中把高密度的一类圈起来,是因为这是android手机的统计数据,在国内安卓手机市场中,高密度的设备占了绝大多数的市场份额,这是很重要的一点,也是我们做安卓端webapp要注意的关键点。
viewport的使用
viewport总共有5个属性,分别如下:
<meta name="viewport"
content="
height = [ pixel_value |device-height] ,
width = [ pixel_value |device-width ] ,
initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value ,
user-scalable =[yes | no] ,
target- densitydpi = [ dpi_value | device-dpi| high-dpi | medium-dpi | low-dpi] " />
在这些属性里面,我们重点关注target-densitydpi,这个属性可以改变设备的默认缩放。 medium-dpi是target-densitydpi的默认值,如果我们定义target-densitydpi=device-dpi,那么 设备就会按照真实的dpi来渲染页面。打个比方说,一张320*480的图片,放在iphone4里面,默认是占满屏幕的,但如果定义了target- densitydpi=device-dpi,那么图片只占屏幕的四分之一(二分之一的平方),因为iphone4的分辨率是640*960。
解决方案
(1) 简单粗暴
如果我们按照320px宽的设计稿去制作页面,并且不做任何的设置,页面会默认自动缩放到跟手机屏幕相等的宽度(这是由于 medium-dpi是target-densitydpi的默认值,和不同密度对应不同缩放比例所决定的,这一切都是移动设备自动完成的 )。所以这种解决方案,简单,粗暴,有效。但有一个致命的缺点,对于高密度和超高密度的手机设备,页面(特别是图片)会失真,而且密度越多,失真越厉害。
(2) 极致完美
在这种方案中,我们采用 target-densitydpi=device-dpi,这样一来,手机设备就会按照真实的像素数目来渲染,用专业的话来说,就是1 CSS pixels = 1 device pixels。比如对于 640*960的 iphone,我们就可以做出 640*960的页面,在iphone上显示也不会有滚动条。当然,对于其他设备,也需制作不同尺寸的页面,所以这种方案往往是使用媒体查询来做成响应式 的页面。这种方案可以在特定的分辨率下完美呈现,但是随着要兼容的不同分辨率越多,成本就越高,因为需要为每一种分辨率书写单独的代码。下面举个简单的例 子:
<meta name="viewport"content="target- densitydpi =device-dpi, width=device-width " />
#header {
background:url (medium-density-image.png);
}
@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:1.5) {
/* CSS for high-density screens */
#header { background:url (high-density-image.png);}
}
@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:0.75) {
/* CSS for low-density screens */
#header { background:url (low-density-image.png);}
(3) 合理折中
针对安卓设备绝大多数是高密度,部分是中密度的特点,我们可以采用一个折中的方案:我们对480px宽的设计稿进行还原,但是页面制却做成 320px宽(使用background-size来对图片进行缩小),然后,让页面自动按照比例缩放。这样一来,低密度的手机有滚动条(这种手机基本上 已经没有人在用了),中密度的手机会浪费一点点流量,高密度的手机完美呈现,超高密度的手机轻微失真(超高密度的安卓手机很少)。这种方案的优点非常明 显:只需要一套设计稿,一套代码(这里只是讨论安卓手机的情况)。
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