• 几个解决兼容IE6\7\8不支持html5标签的几个方法

    2013-04-22
    html5大行其道的时代已经到来,如果还在纠结于,是否应该掌握html5和css3技术时,请狠狠的抽自己几个嘴巴,然后,苦学吧!下面我们来看几个解决兼容IE6\7\8不支持html5标签的几个方法
  • html5 Canvas画图教程(9)—canvas中画出矩形和圆形

    2013-04-22
    html5 Canvas画图教程(9)—canvas中画出矩形和圆形
    本文讲一下在canvas中画出矩形和圆形的办法,他们属于基础图形。当然,基础图形本来不止他们,但在canvas中,只有画矩形与圆形不需要用其他方法模拟,感兴趣的朋友可以了解下
  • HTML5之SVG 2D入门1—SVG(可缩放矢量图形)概述

    2013-04-22
    可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,简称SVG)是一种使用XML来描述二维图形的语言(SVG严格遵从XML语法),SVG 功能集包括嵌套转换、剪切路径、alpha 蒙板和模板对象,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你的html5 SVG 2D知识增长有所帮助
  • HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用

    2013-04-22
    HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用
    SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了,在这里就不多说了,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你的了解SVG的图形绘制有所帮助
  • html5 Canvas画图教程(10)—把面拆成线条模拟出圆角矩形

    2013-04-22
    html5 Canvas画图教程(10)—把面拆成线条模拟出圆角矩形
    上一篇文章我讲了画矩形和圆形的方法,他们都有原生的canvas绘图函数可完成。而本文讲的圆角矩形则只有通过其他方法模拟出来,我们动用把面拆成线条的能力,很容易就能发现圆角矩形其实是由4条钩子般的曲线组成,感兴趣的朋友可以了解下
  • HTML5之SVG 2D入门3—文本与图像及渲染文本介绍

    2013-04-22
    SVG的强大能力之一是它可以将文本控制到标准HTML页面不可能有的程度,而无须求助图像或其它插件,尽管SVG的文本渲染如此强大,但是还是有一个不足之处:SVG不能执行自动换行,接下来介绍SVG中渲染文本,感兴趣的朋友可以了解下,或许有所帮助
  • html5 Canvas画图教程(11)—使用lineTo/arc/bezierCurveTo画椭圆形

    2013-04-22
    canvas中根本没有画椭圆的方法,我们要用其他方法来模拟,我们首先要明确画一个椭圆需要那些参数,基本的几何知识告诉我们,椭圆需要圆心坐标,宽度,高度——或者还有旋转角度,接下来将介绍使用lineTo画椭圆,使用arc画圆,然后把他缩放成一个椭圆,使用贝赛尔曲线bezie
  • html5 svg 中元素点击事件添加方法

    2013-04-22
    最近在用svg的点击事件做东西,之所以用svg而不用canvas就是因为svg内的元素可以添加点击事件,接下来详细介绍添加方法,感兴趣的朋友可以了解下
  • HTML5之SVG 2D入门5—颜色的表示及定义方式

    2013-04-22
    HTML5之SVG 2D入门5—颜色的表示及定义方式
    SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性,接下来介绍下颜色的表示及定义方式感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
  • HTML5中Canvas与SVG的画图原理比较

    2013-04-22
    canvas 与 SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同,接下来将对canvas 与 SVG的画图原理进行介绍,感兴趣的朋友可以了解下
  • HTML5之SVG 2D入门6—视窗坐标系与用户坐标系及变换概述

    2013-04-22
    HTML5之SVG 2D入门6—视窗坐标系与用户坐标系及变换概述
    SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,记下来介绍下坐标与变换,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许对你有所帮助
  • Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(一)

    2013-04-22
    Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(一)
    它是一款乒乓游戏,有2个玩家使用一个键盘比赛;在这一章节我们将:1.准备开发工具2.建立我们的第一个游戏-Ping Pong 3.学习使用Jquery JavaScript库做基本定位 4.获取键盘输入
  • HTML5之SVG 2D入门7—SVG元素的重用与引用

    2013-04-22
    前面介绍了很多的图形元素,如果很多图形本身是一样的,需要每次都去定义一个新的么?我们可以重用一些图形吗?这就是本节讲的重点:SVG元素的重用,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
  • Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(二)

    2013-04-22
    Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(二)
    我们已经准备就绪,是时候创建PingPong游戏了1、我们将继续我们的jQuery安装示例,在编辑器里打开index.html2、然后,在body里用DIV节点创建游戏平台,在游戏平台中有2个拍子和一个球,闲话不多说看代码吧
  • HTML5之SVG 2D入门8—文档结构及相关元素总结

    2013-04-22
    前面介绍了很多的基本元素,包括结构相关的组合和重用元素,这里主要是对SVG的文档结构中剩下的相关元素简单总结一下,感兴趣的朋友可不要错过哦,然后继续向前领略SVG的其他特性
  • Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(三)

    2013-04-22
    Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(三)
    我们已经用jQuery初始化了球拍。现在我们做一个如何使用jQuery安置游戏元素,用网格背景来检查我们游戏的元素位置的实验,感兴趣的朋友可以了解下,祝大家游戏开发快乐
  • HTML5之SVG 2D入门9—蒙板及mask元素介绍与应用

    2013-04-22
    HTML5之SVG 2D入门9—蒙板及mask元素介绍与应用
    SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果,喜欢特效的朋友可不要错过哦。至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧,希望本文对你有所帮助
  • 利用HTML5中Geolocation获取地理位置调用Google Map API在Google Map上定位

    2013-04-22
    本小菜刚开始学习HTML5,现在对其中的Geolocation颇感兴趣,结合Google Map的API实现基本的地图定位功能主要是由以下几个步骤:获取当前地理位置、调用Google Map API获取当前位置信息
  • HTML5之SVG 2D入门10—滤镜的定义及使用

    2013-04-22
    HTML5之SVG 2D入门10—滤镜的定义及使用
    滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效,喜欢特效的朋友可千万不要错过啊。希望本对你有所帮助
  • 利用html5 canvas破解简单验证码及getImageData接口应用

    2013-04-22
    :HTML 5中的canvas有个接口getImageData可以用来从验证码图像中取得像素数据。每一个像素有对应r,g,b,a四个值,r,g,b是红绿蓝三色,a是透明度;观察了一下,接下来说下思路及实现代码,感兴趣的你可不哟啊走开啊
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