关闭顶部展开顶部

J2ME Timer 使用指南_JSP教程

编辑Tag赚U币
教程Tag:暂无Tag,欢迎添加,赚取U币!

推荐:J2ME开发站点资源
英文站点 SUN J2ME WebSite http://java.sun.com/j2me/ 英文好的开发者应该收藏的站点。 诺基亚开发论坛 http://discussion.forum.nokia.com/forum/ IBM alphaworks http

J2SE 1.3 里有一项新的改进,那就是提供了一个可以更简单的实现多任务调度执行的定时器类,调度由一个后台线程完成。MIDP 同样也包含了这一改进,使得 J2ME 开发人员从中受益。

J2ME 提示了两个类用来定义和调试任务, 他们分别是 TimerTask 和 Timer。TimerTask 是用户定义的需要被调度的所有任务的抽象基类。Timer 类在任务执行的时候负责创建和管理执行线程。

要定义一个任务,定义一个 TimerTask 的子类,并实现 run 方法。例如

import java.util.*; public class MyTask extends TimerTask { public void run() { System.out.println( "Running the task" ); } }



是不是觉得 run 方法很熟悉呢?那是因为 TimerTask 实现了 java.lang.Runnable 接口。 Timer 类调用这个 run 方法来执行各个任务。此外还有一点必须注意到,那就是每个 run 方法所执行的任务必须能够尽快的终止,因为每个 Timer 对象在同一时间只能执行一个任务。

定义好一个任务以后,你可以生成一个 Timer 对象并调用 schedule 方法来调度它,就像下面的代码演示的那样:

import java.util.*; Timer timer = new Timer(); TimerTask task = new MyTask(); // 在执行这个任务前等待十秒... timer.schedule( task, 10000 ); // 在执行任务前等待十秒,然后每过十秒再执行一次 timer.schedule( task, 5000, 10000 );



schedule 方法被重载了四次;每一个任务都可以在一个特定的时间点(使用一个 Date 对象指定)或者延时特定的时间段(以毫秒为单位)之后执行。你可以安排这个任务只执行一次或者在一段特定的时间段里反复执行。Timer 还提供了一个 scheduleAtFixedRate 方法来根据该任务第一次执行的时间来指定反复执行时延长的时间段。如果一个任务被延时了,被安排在后面执行的任务就被相应的缩短等待时间以“接上”被延时的任务。

每个 Timer 对象都会创建和管理一个后台线程。一般情况下,一个程序创建一个 Timer 就够了,当然也可以根据需要创建任意多个。你还可以在任何时候停止一个 Timer 并终止后台线程,方法是调用 cancel 方法。但要注意的是,一旦 Timer 并终止了,就不可能再恢复执行,除非你重新生成一个 Timer 对象并重新安排你想要执行的任务。Timer 对象是线程安全的,你可以在多线程的环境下直接访问 Timer 对象,而不用任何显式的同步处理。

另外,每个任务提供了一个 cancel 方法(继承自 TimerTask 基类),你可以在任务执行的过程当中调用该方法来终止该任务。一旦你终止了该任务,那么它将退出任务调度。你可以在任何时间调用每个任务的 cancel 方法来终止该任务的执行,哪怕该任务还一次都没有执行过。

下面提供了一个简示的 MIDlet 示例来演示 Timer 的使用,我们将利用定时器来模拟一个星空移动的效果。星星用一个点来表示,这使用到了低界图形 API。关于低界图形 API 更详细的介绍,请参考我的另一篇文章《使用 MIDP 的低界用户界面 API》。

import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import java.util.*; public class TimerDemo extends MIDlet { Display display; StarField field = new StarField(); FieldMover mover = new FieldMover(); Timer timer = new Timer(); public TimerDemo() { display = Display.getDisplay( this ); } protected void destroyApp( boolean unconditional ) { } protected void startApp() { display.setCurrent( field ); timer.schedule( mover, 100, 100 ); } protected void pauseApp() { } public void exit(){ timer.cancel(); // stop scrolling destroyApp( true ); notifyDestroyed(); } class FieldMover extends TimerTask { public void run(){ field.scroll(); } } class StarField extends Canvas { int height; int width; int[] stars; Random generator = new Random(); boolean painting = false; public StarField(){ height = getHeight(); width = getWidth(); stars = new int[ height ]; for( int i = 0; i < height; i ){ stars[i] = -1; } } public void scroll() { if( painting ) return; for( int i = height-1; i > 0; --i ){ stars[i] = stars[i-1]; } stars[0] = ( generator.nextInt() % ( 3 * width ) ) / 2; if( stars[0] >= width ){ stars[0] = -1; } repaint(); } protected void paint( Graphics g ){ painting = true; g.setColor( 0, 0, 0 ); g.fillRect( 0, 0, width, height ); g.setColor( 255, 255, 255 ); for( int y = 0; y < height; y ){ int x = stars[y]; if( x == -1 ) continue; g.drawline( x, y, x, y ); } painting = false; } protected void keypressed( int keycode ){ exit(); } } }

TimerDemo MIDlet 使用了一个 Timer 对象 timer 来调度执行一个 TimerTask 任务 FieldMover,时间间隙 100 毫秒。FieldMover 处理星空的更新并重绘任务,使得整个星空不断得往屏幕下方“延伸”。这样就生成了一个简单的星空移动的效果。

  

分享:J2ME开发步骤
1. 系统要求 Pentium 100以上CPU 64MB 内存 Windows NT Workstation 4.0(Service Pack 3)或Windows 98 6 MB自由硬盘空间 Java 2 SDK, Standard Version, 版本1.2.2或者更高

来源:模板无忧//所属分类:JSP教程/更新时间:2008-08-22
loading.. 评论加载中....
相关JSP教程
闂備焦鐪归崺鍕垂闁秵鍋ら柡鍥舵緛缂嶆牠鏌涢埄鍐姇闁抽攱甯楅妵鍕即濡も偓娴滄儳顪冮妶蹇曠Ф闁瑰嚖鎷�
婵犵數鍋涢顓熸叏椤撱垹纾婚柟鐐灱濡插牓鏌¢崒婵囩《濠⒀勭⊕娣囧﹪鎳犻澶嗗亾濠靛鐓熼柕蹇婃櫅閻忔煡鏌熼崙銈嗗
婵犵數濮烽。浠嬪焵椤掆偓閸熷潡鍩€椤掑嫷妫戠紒杈╁仜椤撳吋寰勭€n亝顓鹃柣搴f嚀鐎氼厽绔熼崱娆愬床濞戞柧绶氶弻锝夊閳轰胶浼堥梺鐟板殩閹凤拷
婵犵數濮烽。浠嬪焵椤掆偓閸熷潡鍩€椤掑嫷妫戠紒杈╁仜椤撳吋寰勬繝鍕靛悑闂備浇顕栭崹搴ㄥ礋椤撗勑氶梻浣筋嚙闁帮絽岣胯铻炴繛鎴欏灪閸嬪鏌ㄩ悤鍌涘
闂傚倷鑳舵灙缂佺粯鍔欓獮濠冩償閵娿儳鍔﹀銈嗗笒閸婂摜鏁崼鏇炵閻庢稒岣块惌鎺斺偓瑙勬礃缁诲牓寮幘缁樻櫢闁跨噦鎷�
闂傚倷鑳舵灙缂佺粯鍔欓獮濠冩償閵娿儳鍔﹀銈嗗坊閸嬫捇鏌涘顒夊剳缂侇喖锕弫鍌炲礈瑜忛悡鎾绘煟鎼搭垳宀涢柡鍛箞閹苯鈻庨幋鐘碉紳婵炴挻鑹鹃敃銉р偓姘炬嫹
闂傚倷娴囬妴鈧柛瀣尰閵囧嫰寮介妸褉妲堥梺浼欏瘜閸o綁寮诲☉妯锋斀闁归偊浜為懗铏圭磽娴i潧濡芥俊鐐舵椤曪綁濡搁埡濠冩櫖濠电偛妫欓崹鐢电箔閿熺姵鈷戦柛婵嗗閳ь剙顭烽獮濠囧箻閼告娼熼梺璺ㄥ櫐閹凤拷
闂傚倷绀侀幖顐﹀疮閻楀牊鍙忓瀣捣缁€濠傤熆閼搁潧濮堥柣鎿勭秮閹娼幏宀婂妳濠电偛鐪伴崐鏇㈡箒闂佹寧绻傚Λ娆戠矆閳ь剟姊洪崨濞氭垿鎮ч悩鑼殾闁规壆澧楅弲鎼佹煥閻曞倹瀚�
濠电姷顣藉Σ鍛村垂椤忓牆绀堟繝闈涙-閻斿棙淇婇姘倯閻庢氨绮妵鍕箻鐎靛摜鐣洪柣搴㈢啲閹凤拷
婵犵數濮烽。浠嬪焵椤掆偓閸熷潡鍩€椤掑嫷妫戠紒杈╁仜椤撳ジ宕堕妸銉紩婵$偑鍊栭幐鑽ゆ崲閸愵亖鍋撳铏彧濞e洤锕、娑樜旈埀顒佹櫠閸欏绡€妞ゎ偒鍠楃€氾拷
濠电姷顣藉Σ鍛村垂椤忓牆绀堟繝闈涙-閻斿棙鎱ㄥ璇蹭壕閻庤娲﹂崜鐔笺€佸▎鎾崇闁绘挸绨堕崑鎾绘偨閸涘﹦鍘搁梺鍓插亝缁诲嫬鐡┑鐘愁問閸n垶骞忛敓锟�
濠电姷顣藉Σ鍛村垂椤忓牆绀堟繝闈涙-閻斿棙鎱ㄥ璇蹭壕闂佸搫鑻幊姗€宕洪埀顒併亜閹哄棗浜鹃梺瀹狀嚙闁帮綁鐛幋锕€绠涢梻鍫熺⊕椤斿棝姊绘担鍛婃儓閻庢碍鎮傞獮蹇涙晸閿燂拷
濠电姷顣藉Σ鍛村垂椤忓牆绀堟繝闈涙-閻斿棙鎱ㄥ璇蹭壕閻庤娲╃紞渚€鐛€n亖鏀介柛顐亗缁憋拷
婵犵數濮烽。浠嬪焵椤掆偓閸熷潡鍩€椤掑嫷妫戠紒杈╁仜椤撳吋寰勬繝鍕幀闂備胶鎳撻悺銊ф崲閸曨垼鏁傞悗娑櫭肩换鍡樸亜閺嶎煈娈斿褍寮剁换婵嬶綖椤旇棄顏�
闂備浇顕ф鎼佸储濠婂牆绀堟繝闈涱儐閸嬪鏌熼幆鐗堫棄闁活厽顨呴埞鎴︽偐閹绘帗娈梺濂告涧缂嶅﹪寮婚妶澶嬪殟闁靛鍎遍~宥夋⒑缂佹ḿ澹勭紓宥勭閻e嘲鈻庨幘瀛樻闂佽法鍣﹂幏锟�
UB闂傚倷绀佸﹢杈╁垝椤栫偛绀夋俊銈呮噽瀹撲線鏌涢妷銏℃珕閻庢碍宀搁幃妤€鈽夊▍铏灴閿濈偤鏁撻敓锟�
闂傚倷娴囨竟鍫熴仈缁嬫娼栧┑鐘崇閻掗箖鎮楅悽鐢点€婇柛瀣崌閻涱噣宕归鍙ョ棯婵犵數濮崑鎾绘煥閻曞倹瀚�
闂備浇顕ф鍝ョ不瀹ュ鍨傞柛婵嗗閼板潡鏌涢姀銏犳
闂傚倷绀侀幉鈥愁潖缂佹ɑ鍙忓瀣捣缁€濠傤熆鐠鸿櫣鐏遍柛妤佺缁绘盯宕卞Δ鈧銏ゆ煕閻愬樊妲圭紒缁樼〒缁辨瑩鎮╅崫鍕腐闂備胶枪妤犲繘骞忛敓锟�
缂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿曞倹鍋¢柨鏇炲€搁崹鍌涚節婵犲倸顏い鈺呮敱閵囧嫰骞掑鍥舵М缂備焦褰冨﹢閬嶅焵椤掑倸浠柛濠冪箘缁辨挸顫濇0婵囨櫓闂佽法鍣﹂幏锟�
©2017 www.mb5u.com濠电姷顣藉Σ鍛村垂椤忓牆绀堟繝闈涙-閻斿棙鎱ㄥ璇蹭壕閻庢鍣崳锝夊箖閳哄懎绠甸柟鐑樻尭閻︼拷
闂傚倷娴囬妴鈧柛瀣崌閺岀喖顢涘⿰鍐炬毉濡炪們鍎婚幏锟�&闂傚倷绀侀幉锛勬暜閹烘嚦娑㈠籍閸噥妫呴梺璺ㄥ櫐閹凤拷