基于C#的接口基础教程之二(2)_.Net教程

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  第一节 接口慨述   接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接

  接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:


class Class1: Iface1, Iface2 {
 // class 成员。
}

  类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:


class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
 // class成员。
}

  以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:


interface IFace {
 void ShowMyFace( ) ;
}

  不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:


class CFace:IFace
{
 public void ShowMyFace( ) {
  Console.WriteLine(" implementation " ) ;
 }
}
  基接口

  一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。

  接口基:

  :接口类型列表说明:

  1、一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。

  2、一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。

  3、接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中


interface IControl {
 void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
 void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
 void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }

  IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。

  4、一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口 IComboBox 就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems。

  5、一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。

  接口主体

  一个接口的接口主体定义接口的成员。


interface-body:
{ interface-member-declarationsopt }

  定义接口主要是定义接口成员,请看下一节--定义接口成员。

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来源:模板无忧//所属分类:.Net教程/更新时间:2008-08-22
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