基于C#的接口基础教程之四(3)_.Net教程
推荐:基于C#的接口基础教程之三 第三节 定义接口成员 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定
因为通过外部指派接口成员实现了每个成员,所以用这种方法实现的成员称为外部接口成员。外部接口成员可以只是通过接口来调用。例如,Paint方法中EditBox的实现可以只是通过创建Icontrol接口来调用。
class Test {
static void Main( ) {
EditBox editbox = new EditBox( );
editbox.Paint( ); //错误: EditBox 没有Paint 事件
IControl control = editbox;
control.Paint( ); // 调用 EditBox的Paint事件
}
}
上例中,类EditBox 从Control 类继承并同时实现了IControl and IDataBound 接口。EditBox 中的Paint 方法来自IControl 接口,Bind 方法来自IDataBound 接口,二者在EditBox 类中都作为公有成员实现。当然,在C# 中我们也可以选择不作为公有成员实现接口。
如果每个成员都明显地指出了被实现的接口,通过这种途径被实现的接口我们称之为显式接口成员(explicit interface member)。 用这种方式我们改写上面的例子:
public class EditBox: IControl, IDataBound {
void IControl.Paint( ) {…}
void IDataBound.Bind(Binder b) {…}
}
显式接口成员只能通过接口调用。例如:
class CTest {
static void Main( ) {
EditBox editbox = new EditBox( ) ;
editbox.Paint( ) ; //错误:不同的方法
IControl control = editbox;
control.Paint( ) ; //调用 EditBox的Paint方法
}
}
上述代码中对editbox.Paint( )的调用是错误的,因为editbox 本身并没有提供这一方法。control.Paint( )是正确的调用方式。
注释:接口本身不提供所定义的成员的实现,它仅仅说明这些成员,这些成员必须依靠实现接口的类或其它接口的支持。
知道了怎样访问接口,我们还要知道怎样实现接口,要实现C#的接口,请看下一节-实现接口
分享:基于C#的接口基础教程之二 第二节 定义接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为: [attributes] [m
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.Net教程-基于C#的接口基础教程之四(3)。