解读链表的顺序表示和实现_.Net教程

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推荐:浅谈ASP.NET中显示Linq To SQL输出的SQL语句
最近在使用Linq To SQL的时候,为了了解不同Linq语句对性能造成的不同影响,需要获得Linq To SQL生成的SQL语句。 如果是在桌面程序中,只需要 _context.Log = Console.Out; 即可在控制台输出SQL语句。可是在ASP.NET中又该怎么办呢? 这时我想起了StringWriter

/*List.h*/
#ifndef _LIST_H
#define _LIST_H
#define LIST_INIT_SIZE 100
#define LISTINCREMENT 10
template <class T>
class List
{
public:
 List();     //构造函数:构造一个空的线性表
 //~List(); //析构函数
 void DestroyList();  //销毁线性表
 void ClearList();    //将表重置为空表
 bool ListEmpty();    //若为空表存在返回True
 int ListLength();   //返回表中数据元素个数
 T GetElem(int i,T &e);     //用e返回表中第i个元素的值
 int LocateElem(T e);  //返回表中第一个e元素的位置
    T PriorElem(T cur_e,T &pre_e);        //返回前驱
 T NextElem(T cur_e,T &next_e);        //返回后继
 void ListInsert(int i,T e);      //在第i个元素插入值e
 T ListDelete(int i,T &e);        //删除第i个元素的值并返回
 void ListTraverse(void visit());  //对每个元素进行visit()

private:
 T *elem;
 int length;
 int listsize;
};

//构造一个空的线性表
template <class T>
List<T>::List()  
{
 elem=(T *)malloc(LIST_INIT_SIZE*sizeof(T));  /*分配空间*/
 if(!elem)  
  throw   "Allocation   failed";
 else
 {
  length=0;
     listsize=LIST_INIT_SIZE;
 }
}
//销毁线性表
template <class T>
void List<T>::DestroyList()      
{
 free(elem);
}
//将表重置为空表
template <class T>
void List<T>::ClearList()       
{
 length=0;
}
 //若为空表存在返回True
template <class T>
bool List<T>::ListEmpty()     
{
 return length ? true :false;
}
//返回表中数据元素个数
template <class T>
int List<T>::ListLength()       
{
 return length;
}
//用e返回表中第i个元素的值
template <class T>
T List<T>::GetElem(int i,T &e)         
{
 if(i<1||i>length)
  throw "Index out of bounds";
 else
     e=elem[i-1];
 return e;
}
 //返回表中第一个e元素的位置
template <class T>                        
int List<T>:: LocateElem(T e)
{
 for(int i=0;i<length;i++)
 {
 if(elem[i]==e)
  return i+1;
 }
 cout<<"表中不存在值为"<<e<<"的元素!"<<endl;
 return 0;
 
 
}
//返回前驱
template <class T>
T List<T>::PriorElem(T cur_e,T &pre_e)       
{
 int i=LocateElem(cur_e);
 if(i>1)
 {
 pre_e=elem[i-2];
 return pre_e;
 }
 else
  return NULL;
}
//返回后继
template <class T>
T List<T>::NextElem(T cur_e,T &next_e)       
{
 int i=LocateElem(cur_e);
 if(i>0&&i<length)
 {
 next_e=elem[i];
 return next_e;
 }
 else
  return NULL;
}
//在第i个元素插入值e
template <class T>
void List<T>::ListInsert(int i,T e)
{
 if(i<0||i>length+1) cout<<"error!";
 else if(i==length)
 {
  elem = (T *)realloc(elem,(length+LISTINCREMENT)*sizeof(T));
 }
 for(int j=length;j>=i;j--) elem[length]=elem[length-1];
 elem[i-1]=e;
 length++;
}
//删除第i个元素的值并返回
template <class T>
T List<T>::ListDelete(int i,T &e)
{
 if(length==0) return NULL;
 if(i<0||i>length) return NULL;
 e=elem[i-1];
 for(int j=i;j<length;j++) elem[j-1]=elem[j];
 length--;
 return e;
}
//对每个元素进行visit()
template <class T>
void List<T>::ListTraverse(void visit())
{
 for(i=0;i<length;i++) visit(elem[i]);
}

#endif

 

//程序测试文件,http://blog.ourys.com/原创,做人好厚道,转载请表明出去

#include<iostream>
#include "List.h"
using namespace std;
int main()
{

 List<int> list;
 for(int i=0;i<10;i++) list.ListInsert(i+1,i*(1+i));
 int a[10],b[10];
 for(int i=0;i<list.ListLength();i++) cout<<list.GetElem(1+i,a[i])<<endl;

 cout<<list.ListLength()<<endl;
 cout<<list.LocateElem(90)<<endl;
 list.NextElem(0,b[0]);
 cout<<b[0]<<endl;
 cout<<list.ListDelete(4,b[1])<<endl;
 for(int i=0;i<list.ListLength();i++) cout<<list.GetElem(1+i,a[i])<<endl;

 
     return 0;
}

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来源:模板无忧//所属分类:.Net教程/更新时间:2009-07-16
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