基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解_.Net教程
推荐:解析WPF绑定层次结构数据的应用详解本文讲述WPF中单层次数据和多层次数据的绑定方法,主要阐述数据绑定的显示层面,其中涉及了ListBox和Treeview控件。并说明它们之间的差异
网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:
复制代码 代码如下:www.mb5u.com
new Thread(new ThreadStart(() => {
var bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
bitmap.StreamSource = stream;
bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmap.EndInit();
bitmap.Freeze();
}
this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
Image1.Source = bitmap;
});
})).Start();
今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:
复制代码 代码如下:www.mb5u.com
using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
image.BeginInit();
image.StreamSource = stream;
image.DecodePixelWidth = 100;
image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
image.EndInit();
image.Freeze();
}
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- 教程说明:
.Net教程-基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解。