谈php设计模式介绍——伪对象模式(3)_PHP教程
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重构已有程序
下面让我们用伪对象来帮助重构一个已有程序。考虑一个简单的脚本,它可以模拟你在无数的PHP程序中所期望的行为:例如一个当检查到你未登录时要求登录的页面;与此类似的还有表单处理页面;它能在成功登录后显示不同内容并提供登出的功能。 让我们写一个这样的页面。首先,对还未登录的用户显示一个登录表单。
<html>
<body>
<form method=”post”>
Name:<input type=”text” name=”name”> Password:<input type=”password” name=”passwd”>
<input type=”submit” value=”Login”>
</form>
</body>
</html>
接着,显示登录成功后的内容:
<html>
<body>Welcome <?php echo $_SESSION[‘name’]; ?>
<br>Super secret member only content here.
<a href=”<?php echo SELF; ?>?clear”>Logout</a>
</body>
</html>
加入表单处理的功能,session(会话)开始,还有登出的功能,整体看起来应该类似这样:
session_start();
define(‘SELF’,
‘http://’.$_SERVER[‘SERVER_NAME’].$_SERVER[‘PHP_SELF’]);
if (array_key_exists(‘name’, $_REQUEST)
&& array_key_exists(‘passwd’, $_REQUEST)
&& ‘admin’ == $_REQUEST[‘name’]
&& ‘secret’ == $_REQUEST[‘passwd’]) {
$_SESSION[‘name’] = ‘admin’;
header(‘Location: ‘.SELF);
}
if (array_key_exists(‘clear’, $_REQUEST)) {
unset($_SESSION[‘name’]);
}
if (array_key_exists(‘name’, $_SESSION)
&& $_SESSION[‘name’]) { ?>
<html>
<body>Welcome <?=$_SESSION[‘name’]?>
<br>Super secret member only content here.
<a href=”<?php echo SELF; ?>?clear”>Logout</a>
</body>
</html> <?php
} else { ?>
<html>
<body>
<form method=”post”>
Name:<input type=”text” name=”name”> Password:<input type=”password” name=”passwd”>
<input type=”submit” value=”Login”>
</form>
</body>
</html> <?php
}
重构这个程序的一个目的应该是使其成为一个“易于测试”的程序。基于这个目的,如果你还选择一些PHP中的方便特性——如超级全局变量——你将失去测试上的简洁性。
例如,如果你直接就用了$_SESSION,即意味着只有一种途径可以测试这个代码,就是改变$_SESSION。如果你忘了将$_SESSION改回先前已知的状态,各种测试间就会互相干扰。
一个好的解决方法是封装$_SESSION到另一个类中,传递所封装类的实例到任何想要访问$_SESSION的对象。如果你创建了一个已封装对象的伪对象用于测试,你能够完全控制对象对所调用方法的响应(就像ServerStub那样)并且你能核实它是如何调用的(那正是创建伪对象的目的)。
具备了这个思想,让我们看看如何封装$_SESSION之类的全局变量。
class Session {
function Session() {
$this->init();
}
function init() {
if (!isset($_SESSION)) {
if (headers_sent()) {
trigger_error(
‘Session not started before creating session object’);
} else {
session_start();
}
}
}
function isValid($key) {
return array_key_exists($key, $_SESSION);
}
function get($key) {
return (array_key_exists($key, $_SESSION))
? $_SESSION[$key]
: null;
}
function set($key, $value) {
$_SESSION[$key] = $value;
}
function clear($key) {
unset($_SESSION[$key]);
}
}
类Session封装了全局变量$_SESSION。对类SESSION的测试非常类似于对前期的已注册的类的改良测试(参见第5章),但是却无任何通过参数获得或设置相应值的意图。
你也许注意到了构造函数调用了Session::init()方法。为什么这个方法不是构造函数的一部分呢?这样分开的好处是你能静态调用它并确保session已经开始。下面是一个如何使用该类的例子。
Session::init();
$page =& new PageDirector(new Session);
大部分测试方面的文献很推崇伪对象并建议你亲自写一个。如果你打算那样做,开始测试时你就只需要充实那些你需要的方法就可以了。譬如,一个用于处理代码的ServerStub的Session类很可能是这样的:
class MyMockSessionUser1 {
function isValid($key) {
return (‘user_id’ == $key) ? true : false;
}
function get($key) {
if (‘user_id’ == $key) {
return 1;
}
}
}
幸运的是,你可以用SimpleTest来避免那些易范的错误。Mock::generate()方法允许你创建一个类来实例化或动态地配置你想要的结果。
注:伪对象技术
SimpleTest所使用的方法仅是伪对象的多种用法之一。伪对象的代码传递是另一种。随着PHP5的到来,你也许能看到伪对象以对象中的__call()方法来执行。
以下是如何用SimpleTest生成的伪对象来测试并重构MyMockSessionUser1类(如上例中)。
Mock::Generate(‘Session’);
class PageDirectorTestCase extends UnitTestCase {
function testSomethingWhichUsesSession() {
$session =& new MockSession($this);
$session->setReturnValue(‘isValid’, true);
$session->setReturnValue(‘get’, 1);
// ...
}
}
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