WML学习(四):锚和任务_Xml教程
推荐:WML学习(五):显示表单显示表单 类似于HTML的FORM,fieldset可用来包括一组表单选项,但不是必须的。前面说过,当card的ordered设置为false时,手机可以显示一个概要CARD来总结有效的选项,方便用户从中选取表单选项来填写,概要CARD就是根据fieldset和独立的输入框input以及选单s
锚和任务
连接是 HTML 页面里最基本的功能, 在 WML 里也一样用 <a href="url" title="label"> 和 </a>来包括用来建立连接的文字,必选属性href指定了要打开的URL,可选的title属性给该连接取个标记名字,这个名字将作为软按钮之一的ACCEPT键(详见以前的HDML入门文章)的标记显示在屏幕的软按钮区,所以通常可以将属性作为提示文字是用。
然而,以上的连接在WML里只是任务的一种情况,为了能够使用其它任务,所以引进了新的标签<anchor title="label">任务标签 文本</anchor>,<a>其实是当任务标签为<go/>时的简单表示方式。
test3.wml
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<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>
<anchor title="Link1"><go href="test1.wml"/>News</anchor><br/>
<a title="Link2" href="test2.wml">Sports</a>
</p>
</card>
</wml>
WML里的任务标签有以下几种,除了用于<anchor>,还可以用在事件中:
1)<go>用来指示浏览器显示指定的URL,包括DECK的第一个CARD或者指定的CARD。语法如下:
<go href="url" sendreferer="false|true" method="get|post" accept-charset="charset">
<postfield name="name" value="value"/>
<setvar name="name" value="value"/>
</go>
其中href属性为必选,其他为可选。sendreferer属性表示是否传递调用href所指定的URL的页面的URL,也就是当前页的URL,即 HTTP 头中的HTTP_REFERER,默认值为false,可选值为true。method和HTML中的表单FORM的method属性一样,指定表单是以get的方式还是post的方式递交,以便cgi处理,默认的值为get,但如果未指定method但<go></go>间存在<postfield>,手机自动以post方式传递。accept-charset 属性可覆盖在HTTP头里指定的字符集,可以写多个字符集,如accept-charset="UTF-8,US-ASCII, ISO-8859-1"。
<postfield name="name" value="value"/>可以看作是HTML表单FORM中的<INPUT TYPE="HIDDEN" NAME="变量名" VALUE="值">,通过它可以向指定的URL传递以“变量名/值”形式的数据。name和value属性都是必选的。注意只有这里的变量是用来递交给CGI程序的。
除了<postfield>,还可以在<go>和</go>间加入一句或者多句<setvar name="name" value="value"/>,该语句的意思是,当触发某一事件时,给变量赋值。
要注意的是,当<go>和</go>之间没有任何语句时,要用<go/>的形式,这点比较特别,比如<anchor title="Link1"><go href="test.wml"/>News</anchor>。
2)<prev>用来将当前页面的URL压入URL历史堆栈,并打开此前的URL,若该URL不存在,则<prev>无效。语法类似<go>:<prev><setvar name="name" value="value"/></prev>,<prev>和</prev>之间可加入一句或多句<setvar name="name" value="value"/>,若不加,则必须变成<prev/>的形式。
3)<refresh>用来刷新当前的页面,从而使得页面内的变量刷新,语法为<refresh><setvar name="name" value="value"/></refresh>。
4)<noop>,表示什么也不做,该标签不能用在<anchor>中,一般用在覆盖DECK级的<do>(以后会说明)
分享:WML学习(六):事件事件 WML的事件基本上分为两大类,一类是键盘(包括软硬按钮)输入事件,用do标签来处理,另一类是相关页面内部的事件,用onevent标签来处理。 do的语法如下:do type=type label=label name=name optional=false|true任务/do,任务就是以前提到的四种
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Xml教程-WML学习(四):锚和任务。