AboutWebDesign_Web标准教程
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Web用户界面的开发在一个基于web的整体项目中起到至关重要的核心作用。
项目能否被客户所接受,70%的重心在于用户界面是否良好或优秀。
Web Design并非是一个中学生草草两笔能够负担得起的行当。
Web Design并非是一个程序员学习一周html能够胜任的职业。
experience creativity circumspection afflauts techon = web design.
使用dw或其他visual tools制作html page可能是designer的必经之路,但也并非100%如此。
切勿将visual tools作为designer技术的塔顶。
对于xml,我想说的是,作为数据抽象的载体,xml的应用主要不在web设计这一块。
xml的作用是在设备之间传递通用格式的数据,从而取代对原有的internet只能传递通用格式的html流的方式,来达到应用程序在internet上无缝结合的目的。
对于web设计,xml起到的作用可能是辅助的。
对于dhtml
dhtml是动态html,动态并不代表会移动的像素。
这里的动态指的是交互。
交互是web design与平面设计最主要的设计差别。
把握dhtml的思想是至关重要的。
对于flash
flash是一种适用于web的动画设计工具。它可以变得很重要,但也可以一文不值。要根据web主题而定。
但有一种情况是可以肯定的:一个网站全部用flash制作是不可取的。
对于图像
web页面中尽量避免适用过多的图形,除非处于需求必须这么做。
图形是固定的元素,是不易动态改变的。过多的使用图形将大大降低web的灵活性,提高维护的难度。
关于图形的使用,可以具体参考ms的主页,它把握得比较得当。
对于声效
强制性的不可关闭的音乐播放是不推荐使用的。(比如cruise的主页,不过他的主页音乐比较轻,还可以接受。)
推荐使用可开关的音乐的情况:
1.音乐相关站点
2.特效展示站点
3.测试站点
对于gif动画
一个页面上过多会重复运动的元素会扰乱观察者的视觉。
gif动画运用在一个页面上的数量5个左右为极限。
对于站点目录结构
光是给文件夹安排结构和给文件起名就是一件不容忽视的大事。直接关系到日后的站点维护工作。草草了事地安排目录结构会带来灾难性的后果。
通常站点目录可以按照文件类型分类,例如图片目录、脚本目录。也可以按照功能分类,例如编辑目录、治理者目录。也可综合性地分类。
优秀的目录分类也会给文件的命名带来便利。文件名首先不宜使用中文。其次不宜使用拼音的打头字母组合。文件名在适当的情况下可以写得很长。但目录名应尽量短小简洁。
对于操作系统的GUI
假如你认为Linux的GUI做得比Windows(98)的GUI好的话,假如你还想成为一名web designer的话,请纠正这种观点。
windows的GUI是专业的。Linux的xwindow只是起步阶段。也许有一天,Linux的GUI会发展得更胜一筹,但就目前的产品而言,请不要过多追随。
具体windows的GUI好在哪里,不是这一页可以罗列的。我会专门发表相关论述。
对于后台程序
最有助于web开发的后台程序是最新的.net平台中的asp.net
请不要讲jsp拿来做比较。我不给出理由。
asp.net实现了后台程序和html表现的完全剥离。程序员可以用程序方便地控制一个page上的所有元素。
php和asp总体开发效率差别不大。可以根据操作系统选用适当的平台。
对于初学者
问:用DreamWeaver还是FrontPage?
答:假如你最终停留在普通水平,那么这两样东西没什么大区别。假如你会成为一名高手,那么你兴许会愿意选择其中一种来帮你生成你没背出的html语法。
问:PhotoShop or FireWorks?
答:前者。
问:IE or NS?
答:前者。(除非你的站点专门针对Linux系统的用户,那么你可以选择NS开发)
问:你能不能教我xxxx?
答:自学。
对于治理者
你可以选择花2k的月薪雇用6-7名普通的web designer天天更新网站的内容,你也可以选择花8k雇用1-2名资深设计师做统筹设计。这取决于你的web项目。
只是有一点必须要提醒:web designer不等于平面设计师。任何用平面设计师的qualification去招募web designer的招聘广告都是低水准的,不会有最合适的人选前来应征。
对于导航
导航理论可以单独出一本书。但是我更愿意用简洁的方式表明导航的要点:
单独页面上明确地让浏览者知道本页在整个站点中的位置;前后一致的主菜单和清楚的次级菜单;尽量避免弹出式页面;避免使用frame;
很简单的导航原理,看上去没有什么伟大的创新之出——这正是导航的精髓。
对于协同开发
Web Design的协同工作相当困难。要将优秀的设计师组成团队合作开发比将优秀的程序员组合在一起更困难。
不要把两名心存不同抱负的优秀designer的工作职责分配在一起。
一个Team只能有一名做总设计的designer,可以将banner,button等相对独立的工作交给分管的designer。绝对不要把css文件交给两个不同的designer。
在做一个需要多名designer合作开发的大项目时,找一名能言善道的leader是十分有帮助的。
对于个人主页
个人主页的建设无疑是重要的。它的难度不亚于商业项目。
技术上有实力的设计者并不一定能做出出类拔萃的个人主页来。
好比养鱼,养一大群鱼,既轻易又能获得商业利润;养几条小鱼,既难养又需要付出。
但养育者的底蕴与内涵也由此而体现。
项目能否被客户所接受,70%的重心在于用户界面是否良好或优秀。
Web Design并非是一个中学生草草两笔能够负担得起的行当。
Web Design并非是一个程序员学习一周html能够胜任的职业。
experience creativity circumspection afflauts techon = web design.
使用dw或其他visual tools制作html page可能是designer的必经之路,但也并非100%如此。
切勿将visual tools作为designer技术的塔顶。
对于xml,我想说的是,作为数据抽象的载体,xml的应用主要不在web设计这一块。
xml的作用是在设备之间传递通用格式的数据,从而取代对原有的internet只能传递通用格式的html流的方式,来达到应用程序在internet上无缝结合的目的。
对于web设计,xml起到的作用可能是辅助的。
对于dhtml
dhtml是动态html,动态并不代表会移动的像素。
这里的动态指的是交互。
交互是web design与平面设计最主要的设计差别。
把握dhtml的思想是至关重要的。
对于flash
flash是一种适用于web的动画设计工具。它可以变得很重要,但也可以一文不值。要根据web主题而定。
但有一种情况是可以肯定的:一个网站全部用flash制作是不可取的。
对于图像
web页面中尽量避免适用过多的图形,除非处于需求必须这么做。
图形是固定的元素,是不易动态改变的。过多的使用图形将大大降低web的灵活性,提高维护的难度。
关于图形的使用,可以具体参考ms的主页,它把握得比较得当。
对于声效
强制性的不可关闭的音乐播放是不推荐使用的。(比如cruise的主页,不过他的主页音乐比较轻,还可以接受。)
推荐使用可开关的音乐的情况:
1.音乐相关站点
2.特效展示站点
3.测试站点
对于gif动画
一个页面上过多会重复运动的元素会扰乱观察者的视觉。
gif动画运用在一个页面上的数量5个左右为极限。
对于站点目录结构
光是给文件夹安排结构和给文件起名就是一件不容忽视的大事。直接关系到日后的站点维护工作。草草了事地安排目录结构会带来灾难性的后果。
通常站点目录可以按照文件类型分类,例如图片目录、脚本目录。也可以按照功能分类,例如编辑目录、治理者目录。也可综合性地分类。
优秀的目录分类也会给文件的命名带来便利。文件名首先不宜使用中文。其次不宜使用拼音的打头字母组合。文件名在适当的情况下可以写得很长。但目录名应尽量短小简洁。
对于操作系统的GUI
假如你认为Linux的GUI做得比Windows(98)的GUI好的话,假如你还想成为一名web designer的话,请纠正这种观点。
windows的GUI是专业的。Linux的xwindow只是起步阶段。也许有一天,Linux的GUI会发展得更胜一筹,但就目前的产品而言,请不要过多追随。
具体windows的GUI好在哪里,不是这一页可以罗列的。我会专门发表相关论述。
对于后台程序
最有助于web开发的后台程序是最新的.net平台中的asp.net
请不要讲jsp拿来做比较。我不给出理由。
asp.net实现了后台程序和html表现的完全剥离。程序员可以用程序方便地控制一个page上的所有元素。
php和asp总体开发效率差别不大。可以根据操作系统选用适当的平台。
对于初学者
问:用DreamWeaver还是FrontPage?
答:假如你最终停留在普通水平,那么这两样东西没什么大区别。假如你会成为一名高手,那么你兴许会愿意选择其中一种来帮你生成你没背出的html语法。
问:PhotoShop or FireWorks?
答:前者。
问:IE or NS?
答:前者。(除非你的站点专门针对Linux系统的用户,那么你可以选择NS开发)
问:你能不能教我xxxx?
答:自学。
对于治理者
你可以选择花2k的月薪雇用6-7名普通的web designer天天更新网站的内容,你也可以选择花8k雇用1-2名资深设计师做统筹设计。这取决于你的web项目。
只是有一点必须要提醒:web designer不等于平面设计师。任何用平面设计师的qualification去招募web designer的招聘广告都是低水准的,不会有最合适的人选前来应征。
对于导航
导航理论可以单独出一本书。但是我更愿意用简洁的方式表明导航的要点:
单独页面上明确地让浏览者知道本页在整个站点中的位置;前后一致的主菜单和清楚的次级菜单;尽量避免弹出式页面;避免使用frame;
很简单的导航原理,看上去没有什么伟大的创新之出——这正是导航的精髓。
对于协同开发
Web Design的协同工作相当困难。要将优秀的设计师组成团队合作开发比将优秀的程序员组合在一起更困难。
不要把两名心存不同抱负的优秀designer的工作职责分配在一起。
一个Team只能有一名做总设计的designer,可以将banner,button等相对独立的工作交给分管的designer。绝对不要把css文件交给两个不同的designer。
在做一个需要多名designer合作开发的大项目时,找一名能言善道的leader是十分有帮助的。
对于个人主页
个人主页的建设无疑是重要的。它的难度不亚于商业项目。
技术上有实力的设计者并不一定能做出出类拔萃的个人主页来。
好比养鱼,养一大群鱼,既轻易又能获得商业利润;养几条小鱼,既难养又需要付出。
但养育者的底蕴与内涵也由此而体现。
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