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推荐:FLASH制作动画火柴棍人光剑短打
双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好我在这就谈谈我的制作经验光剑练习效果。 一、准备工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。 二、整体设置 先简单说下我的源文件整体设置: 主场景大小:400*250

   1、新建Flash文档,550*400,其它默认。

  2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆(形状自定,我相你会比我画得更好),右键库中设置链接,类名Ball。

  3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码

  //小球的初始位置

  //小球的初始位置

  var ballx:Number = 275;

  var bally:Number = 400;

  //小球运动速度

  var speed:Number = 5;

  stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);

  function shoot(e:MouseEvent):void

  {

  for(var i:int = 1;i<9;i++)

  {

  //从库中创建小球

  var ball:Ball = new Ball();

  //初始化小球位置

  ball.x = ballx;

  ball.y = bally;

  //根据三角函数计算小球的速度

  ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;

  ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;

  //注册enterFrame事件

  ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);

  e.target.addChild(ball);

  }

  }

  function ballMove(e:Event):void

  {

  //获取小球的引用

  var obj:MovieClip = e.target;

  //设置小球的坐标,实现运动

  obj.x += obj.spdx

  obj.y += obj.spdy

  if(obj.y<0||obj.x<0||obj.x>550||obj.y>400)

  {

  //移除enterFrame事件

  obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)

  //从显示列表删除

  stage.removeChild(obj)

  }

  }

  //角度转换为弧度

  function angleToRadian(angle:Number):Number

  {

  return angle*(Math.PI/180);

  }

  function sinD(angle:Number):Number

  {

  return Math.sin(angleToRadian(angle));

  }

  function cosD(angle:Number):Number

  {

  return Math.cos(angleToRadian(angle));

  }

分享:FLASH控制动画声音的停止和播放
今天有闪友问到如何控制AS3中的声音问题,用下面的小实例说明: /* As3Sound.as */ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.Ti

来源:模板无忧//所属分类:Flash教程/更新时间:2015-05-08
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