FLASH鼠标点击显示打散动画_Flash教程
推荐:FLASH制作动画火柴棍人光剑短打双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好我在这就谈谈我的制作经验光剑练习效果。 一、准备工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。 二、整体设置 先简单说下我的源文件整体设置: 主场景大小:400*250
1、新建Flash文档,550*400,其它默认。
2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆(形状自定,我相你会比我画得更好),右键库中设置链接,类名Ball。
3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码:
//小球的初始位置
//小球的初始位置
var ballx:Number = 275;
var bally:Number = 400;
//小球运动速度
var speed:Number = 5;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);
function shoot(e:MouseEvent):void
{
for(var i:int = 1;i<9;i++)
{
//从库中创建小球
var ball:Ball = new Ball();
//初始化小球位置
ball.x = ballx;
ball.y = bally;
//根据三角函数计算小球的速度
ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;
ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;
//注册enterFrame事件
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
e.target.addChild(ball);
}
}
function ballMove(e:Event):void
{
//获取小球的引用
var obj:MovieClip = e.target;
//设置小球的坐标,实现运动
obj.x += obj.spdx
obj.y += obj.spdy
if(obj.y<0||obj.x<0||obj.x>550||obj.y>400)
{
//移除enterFrame事件
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)
//从显示列表删除
stage.removeChild(obj)
}
}
//角度转换为弧度
function angleToRadian(angle:Number):Number
{
return angle*(Math.PI/180);
}
function sinD(angle:Number):Number
{
return Math.sin(angleToRadian(angle));
}
function cosD(angle:Number):Number
{
return Math.cos(angleToRadian(angle));
}
分享:FLASH控制动画声音的停止和播放今天有闪友问到如何控制AS3中的声音问题,用下面的小实例说明: /* As3Sound.as */ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.Ti
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