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Fireworks 绘制时尚手机 [3]_Fireworks教程

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推荐:用FWMX 2004的运动模糊做电视
MX2004和MX有什么不同我就不用多说了,MX2004比MX多了一些功能比如模糊系列的运动模糊。好了废话少说今天就给大家说说利用运动模糊做的一些效果!比如做一个电视效果(本人觉得做得一般还望高手们指导)^_^ 1.新建立一个文件(500*350)背景白色在画一个矩形充填灰色。

完成后把该对象层放到最后一层。然后在天线上面再画两条路径,描边色为# 797786,并添加一个“内斜角”的特效,如图。

图23

完成手机的上半部分后,在机身中段还要为手机的屏幕加个投影,以增加立体感。该路径采用“线性”填充,色彩过渡由# D5D7E0至# A3A7BC,羽化为13。

图24

在机身上还有两个按钮。我们先画两个直径都为18像素的圆和一个14*21的矩形,如图。

图25

使用“修改—组合路径—联合”命令把这三个对象组合成一个组合路径,以黑色实心填充,然后对该路径使用“凹入浮雕”特效,如图。

图26

画两个16*16大小的圆形,均采用“线性”填充,色彩过渡为#FFFFFF至#CCCCCC,羽化值为1。

图27

为了给这两个按钮添加金属的反光效果,我们再对这两个按钮做一些修整。在两个按钮上面分别画上两个全黑的“实心”填充路径即可,如图。

图28

再来给手机画上听筒。用“椭圆形”工具画一个直径为125像素的圆,然后使其与机身进行底部垂直对齐,然后又将该圆向上移动1个像素。使用“细部”工具点选该圆上面的路径节点,用方向键使其向下移动13个像素,再点选该圆左右两个节点,使其向下移动7个像素。然后用“波纹”填充,过渡色由#BABBCB至#8A8FAA,羽化为6,选用5%的“木纹”纹理。接着还要用到“进一步锐化”特效,效果如图。

图29

为了给凸出的听筒再增加些立体感,还要再画出高光部分。同样用“椭圆形”工具画出圆形后,用“细部”工具进行适当的路径节点调整,然后用“波纹”填充,渐变色由全白色至全白色,但要把右边的透明度滑块的“不透明度”设置为75,然后设置羽化值为20,选用5%的“木纹”纹理,效果如图。

图30

没有孔的听筒怎么行呢,所以我们还要再画三个出声孔。用“自动外形”工具中的“圆角矩形”工具画一个7*24大小的圆角矩形,以#69677F进行“实心”填充,和用#666874进行1像素的柔化描边。然后加入“凹入浮雕”和“内侧阴影”两个特效,如图。

图31

将该圆角矩形复制多两个,一个则平移到与其相对称的右边,另一个则放在中间,但位置还要向下再移动9个像素。对于放在中间的这个圆角矩形,将其填充色改为#A6A9BC即可,效果如图。

图32

最后,还要在中间的圆角矩形里画一个小圆孔,填充色为#525772,使用“凹入浮雕”特效,如图。

图33

至此,整部手机的绘制就算大功告成了,屏幕上的文字你可以自由添加,最终效果图如下。

下载源文件


分享:Fireworks 制作 NOKIA8250 手机
因为作品比较复杂,所以不可能一步一步的写出来,这里只提供一个思路,具体的参数可以参考我所提供的源文件。 首先,考虑到手机的结构流线型比较复杂,可能有些钢笔工具用的不算太熟的朋友不能一下子用钢笔把手机的外框勾勒出来,我们可以这么做。 先画出下半部分,我

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来源:网上收集//所属分类:Fireworks教程/更新时间:2005-04-25
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