关闭顶部展开顶部

Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(25)_Flash教程

编辑Tag赚U币
教程Tag:暂无Tag,欢迎添加,赚取U币!

推荐:Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(24)
第三章动画基础第六节引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光擦过文字等等,不知你注重到没有,这些动

第三章 动画基础


第六节 引导路径动画(2)

3.实例1——星星字

知识提要

l 创建多层引导路径动画

l 用文字做路径

l 创建光线四射的星星

制作步骤

(1)创建影片文档

步骤1 设置影片文档属性

执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为515×152像素,背景色为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色),如图3-6-6所示。

图3-6-6 文档属性

步骤2 创建背景图层

执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“老康蓝屋背景.bmp”的图片导入到场景中(“老康蓝屋.bmp”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\老康蓝屋.bmp)。

(2)创建元件

步骤1 创建“老康蓝屋”元件

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“老康蓝屋”,如图3-6-7所示。

图3-6-7 创建“老康蓝屋”元件

选择【文本工具】,在场景中输入“老康蓝屋”四个字,在【属性】面板中,设置文本类型【静态文本】,字体【华文彩云】,字体大小为80,颜色为白色,如图3-6-8所示。

图3-6-8 “老康蓝屋”文字【属性】面板

步骤2 创建“星星”元件

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星”,如图3-6-9所示。

图3-6-9 创建“星星”元件

在这个新元件中,我们将用一个圆形构成星星的主体,另用三条直线构成星星四射的光线。


分享:Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(23)
第三章动画基础第五节遮罩动画(6)步骤2创建“辉光”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“辉光”。执行【窗口】|【设计面板】|

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
loading.. 评论加载中....
相关Flash教程
闁汇埄鍨遍悺鏇綖閸℃稒鈷掓い鏇楀亾妞わ綇鎷�
婵炲濮崑鎾斥槈閺傝法澧涙俊鑼€濋柣銏╁灲閹凤拷
婵犵鈧啿鈧绱炲澶嬪殧鐎瑰嫭澹嗙换涔侀柣銏╁灲閹凤拷
婵犵鈧啿鈧绱炲澶婄闁诡垎鍕槬闁诲酣娼уΛ娑㈡偉閿燂拷
闂佺ǹ绻愰幊搴ㄥ焵椤掑倸甯堕幖瀛樼矒瀹曟繈鏁撻敓锟�
闂佺ǹ绻愰幊搴ㄥ焵椤掆偓閸氬绮婇敂鍓х煓閻庯絺鏅濋惌娆戠磽娓氬﹥瀚�
闂佽 鍋撴い鏍ㄧ☉閻︻噣鏌涘┑鎰胺缂併劍妞藉銊╊敍濞嗘垵绗¢梺鍝勫€婚幊鎾舵閿燂拷
闂佸搫鍟版慨椋庣礊婢舵劖鐓i悹杞拌濞层倕霉閿濆棙绀€闁告ɑ鐗犲畷鎰版晸閿燂拷
濠碘槅鍨崜婵嗩熆濡吋瀚绘い鎾寸箖鐎氾拷
婵犵鈧啿鈧绱炲鍥ㄥ妞ゆ挻绻冪€氳櫕淇婇妤€澧叉繝顫嫹
濠碘槅鍨崜婵嗩熆濮椻偓瀹曨剟顢欓崗鐓庘偓鐢告煛閸繄孝濠殿噯鎷�
濠碘槅鍨崜婵嗩熆濮椻偓閺屽懘鍩€椤掆偓閳诲酣骞戦幇闈涙闂佸搫瀚搁幏锟�
濠碘槅鍨崜婵嗩熆濮椻偓瀹曪綁骞嬪┑鍫紝
婵犵鈧啿鈧绱炲澶婄煑闁瑰瓨绻勯瀛樹繆椤栨澧叉繝顫嫹
闁诲骸鍘滈崜婵嬫偋閹惰棄鐭楀┑鐘插暙閼靛綊鏌ら懞銉ュ闁绘牭缍佸畷娆撴晸閿燂拷
UB闂佸湱绮崝妤呯嵁閸モ晜瀚氶悗娑櫳戦~锟�
闂佽壈椴稿濠氭焾鐎电硶鍋撻獮鍨仾婵犫偓閿燂拷
闁诲骸绠嶉崹鍝勶耿閸㈢嚜
闂佸憡姊绘慨椋庣礊婢跺瞼鍗氭繛鍡楀閸炲绻涚紙鐘哄厡闁稿骏鎷�
缂傚倷鐒﹂悷锕傚垂濠婂嫮顩锋い鎺嶇缁插湱鈧偣鍊濈紓姘额敊閿燂拷
©2017 www.mb5u.com濠碘槅鍨崜婵嗩熆濮椻偓瀵噣鎮╅幓鎺撳瘶
闂佽 鍋撻柟顖滃椤ワ拷&闂佸憡甯掑Λ鏃堟閿燂拷