Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(2)_Flash教程
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第四章 元件和实例第一节 元件和实例的概念(2)
你试着分别把各个“实例”的颜色、方向、大小设置成不同样式,具体操作可以用不同面板配合使用,图4-1-3中的“实例1”可以在【属性】面板中设置它的“宽”、“高”参数,如图4-1-4所示。
图4-1-4 “实例1”的属性设置
“实例2”改变了外形及颜色属性,这些属性的改变可以通过【变形】面板和【属性】面板设置,具体设置如图4-1-5(图中,【属性】面板仅显示部分)所示。
图4-1-5 “实例2”的属性设置
注重,对于实例的位置、外形、旋转、倾斜等属性的编辑可以直接用鼠标进行,但利用相关面板可以精确设置属性的数值。
同“实例2”一样,“实例3”也在【变形】面板和【属性】面板中进行设置,具体属性值设置如图4-1-6(图中,【属性】面板仅显示部分)所示。
图4-1-6 “实例3”的属性设置
“实例4”的设置情况如图4-1-7(图中,【属性】面板仅显示部分)所示。
图4-1-7 “实例4”的属性设置
在【变形】面板的操作中,你还得注重“约束”选项,假如该选项被选中,那么实例的“宽”、“高”将同步改变,另外,“旋转”设置框中“正”号是顺时针,而“负”号是逆时针旋转。
实例不仅能改变外形、位置、颜色等属性,你还可以通过【属性】面板改变它们的“类型”,如图4-1-8所示。
图4-1-8 实例还可以改变类型
请你再分别选择4个“实例”,观看它们的【属性】面板,你将发现,它们的“身份”始终没变,都是“元件1的实例”!
也就是说,一个演员,它们的“副本演员”在舞台上可以穿上不同服装,扮演不同角色!这是Flash的一个极其优秀的特性,“Flash导演”一定要把握并运用好这个特性。
3.几种非凡的“元件”和“实例”
在制作Flash时,往往不会满足于自己创建“动画元素”,有时会从外部导入进来,那么,这些从外部加盟的“演员”的“舞台特性”又是如何的呢?
Flash答应“聘请”的“外来演员”范围相当大,你可执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入】对话框中打开【文件类型】下拉菜单,可以看到,Flash MX 2004支持图像、声音、视频等几十种格式,图4-1-9显示了其中最常见的三种。
图4-1-9“导入”的三种素材
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