关闭顶部展开顶部

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(3)_Flash教程

编辑Tag赚U币
教程Tag:暂无Tag,欢迎添加,赚取U币!
缂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗ù锝堫嚉濞差亝鏅濋柛灞炬皑閸旂數绱撴担鎻掍壕闂佺浜顤獵MS闂傚倷娴囧畷鐢稿窗閹扮増鍋¢柕澶堝剻濞戞ǚ鏀介悗锝冨妷閸嬫捇宕掗悙鏌ュ敹闂佸搫娲ㄩ崑鐐烘倵椤掆偓閳规垿鎮欓崣澶樻!闂佹悶鍔庨崰鏍ь嚕婵犳碍鏅搁柨鐕傛嫹濠电姷鏁搁崑鐐哄垂鐠轰警娼栭悷娆忓閻濆爼鏌涢埄鍐槈闁绘挻锕㈤弻鈥愁吋鎼粹€崇闂佹娊鏀辩敮锟犲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷 缂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓钘濋梺顒€绉寸粣妤呮煙闁箑澧鹃柤鏉挎健閺屾盯濡烽鐓庮潻缂備讲鍋撳鑸靛姈閻撳啴鏌曟径鍫濆闁绘繍浜弻锝呪攽閹炬潙顏� 闂傚倸鍊搁崐椋庢閿熺姴纾婚柛鏇ㄥ瀬閸ャ劍缍囬柍鍝勫暟椤︻垱绻濋姀锝嗙【闁哄牜鍓熷畷妤€饪伴崼鐔哄幐闂佹悶鍎崝宥夋儍閹达附鈷掑璺猴功鏁堥梺鍝勮閸婃牕岣胯箛娑樜╅柨鏃傜帛椤ユ稓绱撻崒娆戝妽闁哥偛顭烽獮蹇涙晸閿燂拷 闂傚倸鍊风粈渚€骞栭锕€鐤柣妤€鐗婇崣蹇涙煙缂併垹鏋涙俊鐐扮矙閺屸€愁吋鎼粹€茬敖闂佸憡顨嗙喊宥囨崲濞戙垹骞㈡俊顖濐嚙闂夊秴鈹戦鍡欑ɑ闁告梹顨婇崺鈧い鎺戝枤濞兼劙鏌熼鑲╁煟鐎规洘娲熼弻鍡楊吋閸涱垳鍘梻浣芥硶閸o箓骞忛敓锟�,闂傚倸鍊峰ù鍥儍椤愶箑绀嬫い鎰╁灩琚橀梻浣筋嚙濮橈箓锝炴径瀣濠电姴鍋嗛崵鏇㈡煕椤愶絾绀€缂佲偓閸愨斂浜滈柡鍌氱仢閹垶銇勮箛鏇炴瀾缂佺粯鐩獮瀣倷閺夋垹娈ら梻浣呵归鍡涘箲閸パ屾綎闁告繂瀚ч弸搴ㄦ煙椤栧棗瀚禍顏堟⒒娴e憡鍟為柣鐔村劤閹广垹螣娓氼垰娈ㄦ繝鐢靛У绾板秹寮查幖浣圭叆闁绘洖鍊圭€氾拷!

推荐:Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(2)
第四章元件和实例第一节元件和实例的概念(2)你试着分别把各个“实例”的颜色、方向、大小设置成不同样式,具体操作可以用不同面板配合使用,图4-1-3中的“

第四章 元件和实例
第一节 元件和实例的概念(3)

这些“外来演员”被请进“舞台”后,跟我们在Flash环境中产生的元件情况不太一样,大致有以下几种情况:

(1位图被导入“舞台”后,在【库】中直接为其创建一个“元件”对象,而它在“舞台”上的图片也就被称作为“某元件的实例”,但这种“实例”的能力有限,它实际上是一种“成组的元素”(关于“成组”后面将会介绍),除了可以作“动作变形”及改变位置、大小、方向,什么也干不了,要想成为真正的“舞台演员”,你还需要选中它,然后按键盘上的F8键,把它重新定义为一个新“元件”。

(2声音被导入“舞台”后,在“舞台”上什么也看不到,在【库】中,声音自动被定义为“元件”,它在“舞台”上的“实例”应用,可以在帧的【属性】面板中设置,对于声音在“舞台”上的每个“实例”,你可以“斩头去尾”并进行其它的特效处理,而不影响声音“元件”在【库】元件中的原来特征,利用这一特点,可以仅用一个声音文件在动画中得到不同的声音效果,由于音乐文件一般较大,从而节省了大量资源。

(3视频被导入“舞台”后,同样在【库】中为其定义了一个“元件”,它在“舞台”上的“实例”仅能改变位置、大小,它实际上是一个“封装”了的“动画序列”。

(4矢量图形被导入“舞台”后仅出现在“舞台”中,【库】中没有其相应“元件”,“舞台”中的矢量图形保留了原来绘制过程中的全部“路径”结构,这是动画制作中最为得心应手的动画元素。

(5当在【场景】中输入一段文字后,它以一种较非凡的“组合”方式出现,在你未把“组合”解散前,仍然可以编辑它,包括文字内容、字体、字号、颜色等属性,更为重要的是,还可以赋予文本对象以特定“角色”,那就是“静态文本”、“动态文本”、“输入文本”等,缺省的是“静态文本”。而一经解散“组合”,它就同一般的图形“素材”无异。

4.元件的类型和创建元件的方法

“元件”是“舞台”的“基本演员”,要想实现自己的“动画剧本”,就得组建“演出班子”,那么,这个“演出班子”中可以有哪些类型的“演员”呢?在Flash中,主要有“图形”、“按钮”、“动画剪辑”三种。

这三种“基本演员”在“舞台”上的表演能力是各不相同的,后面章节中将有详尽阐述及范例,在此,先作初步介绍。

“图形元件”好比“群众演员”,到处都有它的身影,能力却有限;

“按钮元件”是个“非凡演员”,它无可替代的优点在于使观众与动画更贴近,也就是利用它可以实现“交互”动画;

“影片剪辑元件”是个“万能演员”,它能创建出丰富的动画效果,能使导演想得到的任何灵感变为现实。

(1)创建图形元件(Graphic

能创建“图形元件”的元素可以是导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的线条、色块等。

选择相关元素,按键盘上的F8键,弹出【转换为符号】对话框,在【名称】中可输入元件的名称,在【行为】中选择【图形】,如图4-1-10所示,单击【确定】。这时,在【库】中生成相应“元件”,在“舞台”中,元素变成了“元件的一个实例”。

“图形元件”中可包含“图形元素”或者其它“图形元件”,它接受Flash中大部分变化操作,如:大小、位置、方向、颜色设置以及“动作变形”等。

图4-1-10 图形元件转换

(2)创建按钮元件(Button

能创建“按钮元件”的元素可以是导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的任何图形,选择要转换为“按钮元件”的对象,按键盘上的F8,弹出【转换为符号】对话框,在【行为】中选择【按钮】,如图4-1-11所示,单击【确定】,即可完成“按钮元件”的创建。

“按钮元件”除了拥有“图形元件”的全部变形功能,其非凡性在于它具有3个“状态帧”:1个“有效区帧”,3个“状态帧”分别是“一般”、“鼠标经过”、“按下”,在这3个状态帧中,可以放置除了按钮元件本身以外的所有Flash对象,“有效区帧”中的内容是一个图形,该图形决定着当鼠标指向按钮时的有效范围。

按钮可以对用户的操作作出反应,所以是“交互”动画的主角。

图4-1-11 按钮元件转换

(3)创建影片剪辑元件(Movie Clip

“影片剪辑元件”就是我们平时常听说的“MC”(Movie Clip)

你可以把“舞台”上任何看得到的对象,甚至整个“时间轴”内容创建为一个“MC”!而且,你还可把这个“MC”放置到另一个“MC”中。

我们还可以把一段动画(如逐帧动画)转换成“影片剪辑”元件。

从上看出,创建“影片剪辑元件”相当灵活,而创建过程非常简单:选择“舞台”上需要转换的对象,按键盘上的F8键,弹出【转换为符号】对话框,在【行为】中选择【影片剪辑】,如图4-1-12所示,单击【确定】按钮。

图4-1-12 影片剪辑元件转换

(4)创建空白元件

以上创建元件的过程全部是从已有对象进行“转换”,而多数情况下,尤其是“按钮元件”及“影片剪辑元件”,我们经常先创建一个“空白元件”,然后编辑元件的内容,Flash MX 2004提供多种方法进行“空白元件”的创建:

在确定舞台上没有任何东西被选取的情况下执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl F8,可打开【创建新元件】对话框,在对话框中输入元件名称,选择元件的类型,单击【确定】,即可进入新元件编辑模式。

你也可以通过【库】面板底部的【新建元件…】按钮及菜单【新建元件…】打开【创建新元件】对话框。

在新元件编辑模式中,元件名字会在舞台左上角显示,窗口中包含一个“十”字,它代表了元件的“定位点”,这时你可以利用【时间轴】、绘图工具或导入其它素材来创建、编辑元件的具体内容。

完成新元件内容的制作后你可以单击左上角的场景标签退出元件编辑模式。

创建元件的方式可随意选择,你应该根据操作时的情况,灵活取用。


分享:Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1)
第四章元件和实例第一节元件和实例的概念(1)1.元件(Symbol)我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
loading.. 评论加载中....
相关Flash教程
闂傚倷鐒﹂惇褰掑春閸曨垰鍨傞梺顒€绉甸崑銈夋煛閸ヨ埖绶涚紓宥嗙墵閺屾盯鍩勯崘顏佸闂佹娊鏀辩敮妤呭Φ閸曨垰鍗虫俊銈傚亾濞存粍鍎抽—鍐Χ韫囨洜肖闂佺懓鍤栭幏锟�
濠电姷鏁搁崑娑㈩敋椤撶喐鍙忔い鎾卞灩绾惧鏌熼悙顒佺伇婵℃彃鐗撻弻锟犲磼濠靛洨銆婃繝鈷€鍕姇濞e洤锕幊鐘活敆婢跺棗浜炬繝闈涱儐閻撶喖鏌曡箛濠冩珔闁诲繑鐓¢弻鐔煎礄閵堝棗顏�
濠电姷鏁告慨鐑姐€傛禒瀣劦妞ゆ巻鍋撻柛鐔锋健閸┾偓妞ゆ帒瀚峰Λ鎴犵磼鏉堚晛浠滄い鎾冲悑瀵板嫮鈧綆浜濋楣冩煟鎼达絾鍤€閻庢凹鍘界粩鐔煎幢濞嗘劕搴婃繛鎴炴煣缁舵岸寮婚敐澶婎潊闁宠桨鑳舵导鍫ユ⒑閻熸澘娈╅柟鍑ゆ嫹
濠电姷鏁告慨鐑姐€傛禒瀣劦妞ゆ巻鍋撻柛鐔锋健閸┾偓妞ゆ帒瀚峰Λ鎴犵磼鏉堚晛浠滄い鎾冲悑瀵板嫭绻濋崟闈涙倯闂傚倷娴囬鏍垂鎼淬劌绀嬫い鎾楀嫅姘舵⒒娴g瓔鍤欓梺甯到宀h儻顦查摶鐐寸箾閹存瑥鐏柛瀣樀閺屻劑鎮ら崒娑橆伓
闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮崝娆撶嵁婵犲啯鍎熼柕濞垮劤閸旓箑顪冮妶鍡楃瑨闁稿﹤鎽滈弫顕€宕奸弴鐐殿啇闁诲孩绋掑玻鍧楁儗閹烘柡鍋撶憴鍕缂佽鐗撳顐﹀箻缂佹ɑ娅㈤梺璺ㄥ櫐閹凤拷
闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮崝娆撶嵁婵犲啯鍎熼柕濞垮劤閸旓箑顪冮妶鍡楀潑闁稿鎹囬弻娑橆潩椤掑鍓崇紓渚囧枛閿曨亪寮崒鐐茬鐟滃繘鎮¢幘缁樼厽閹兼惌鍨冲畝娑㈡煛閸涱喚绠為柟顖氳嫰閳诲酣骞嬮悩纰夌闯濠电偞鎸婚懝楣冩晝閵壯€鍋撳鐐
闂傚倸鍊峰ù鍥Υ閳ь剟鏌涚€n偅灏伴柕鍥у瀵粙濡歌濡插牓姊烘导娆忕槣闁革綇缍佸璇测槈濡攱鏂€闂佸綊鍋婃禍鐐烘嚄閾忓湱纾藉ù锝夋涧婵¤姤淇婇悙鑸殿棄妞ゆ洩缍佹俊鎼佸煛婵犲啯娅栨繝鐢靛仜濡瑩宕归悽鐢电當闁跨喓濮甸埛鎴︽煕濠靛棗顏╅柍褜鍓欓…鐑界嵁婵犲洤绠婚柤鍛婎問濞肩喖姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
闂傚倸鍊风粈渚€骞栭锕€鐤柣妤€鐗婇崣蹇擃渻鐎n亝鎹g紒鈧繝鍌ょ唵闁兼悂娼ф慨鍫ユ煟閹垮嫮绉柟顔款潐濞碱亪骞忓畝濠傚Τ婵犵數鍋涢惇浼村磹閺囥垺绠掗梻浣瑰缁诲倸螞濞嗘垹鐭嗛柍褜鍓熷娲川婵炴碍鍨块幃褔鎮╅懠顒佹闂佽澹嗘晶妤呭疾閹间焦鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷
婵犵數濮烽。钘壩i崨鏉戝瀭妞ゅ繐鐗嗙粈鍫熺節闂堟稒锛嶉柣鏂挎娣囧﹪顢涘顒佸€柣搴㈡皑缁垶濡甸崟顖氱閻庨潧鎽滈悾娲煟鎼淬垻鍟查柟鍑ゆ嫹
濠电姷鏁告慨鐑姐€傛禒瀣劦妞ゆ巻鍋撻柛鐔锋健閸┾偓妞ゆ帒瀚峰Λ鎴犵磼鏉堚晛浠滄い鎾炽偢瀹曞爼濡搁妷顔荤穿濠碉紕鍋戦崐鏍箰閼姐倖宕查柛鎰典簴閸嬫挸顫濋搹顐ゅ涧婵烇絽娲ら敃顏堛€佸☉妯滄棃鍩€椤掍焦娅犻柛娆忣槺缁♀偓濡炪値鍋掗崰妤冣偓姘炬嫹
婵犵數濮烽。钘壩i崨鏉戝瀭妞ゅ繐鐗嗙粈鍫熺節闂堟稒锛嶉柣鏂挎閹便劌顪冪拠韫闁诲氦顫夊ú锕傚礈閻旂鈧礁鈻庨幘宕囶槯闂佺粯鎸哥花鍫曞磻閹剧粯鍋ㄩ柛娑橈功閸樻悂姊洪崜鎻掍簼缂佽瀚悺顓炩攽閻樻剚鍟忛柛锝庡灦楠炲繘鏁撻敓锟�
婵犵數濮烽。钘壩i崨鏉戝瀭妞ゅ繐鐗嗙粈鍫熺節闂堟稒锛嶉柣鏂挎閹便劌顪冪拠韫闂備礁鎼懟顖炲箠濮椻偓瀹曟椽鍩€椤掍降浜滈柟鍝勬娴滈箖姊虹€圭媭鍤欓梺甯秮閻涱噣骞嬮敃鈧粻娑㈡⒒閸喓鈯曟い鏂挎濮婄粯鎷呴崨濠冨創闁诲孩纰嶉幃鍌炵嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹
婵犵數濮烽。钘壩i崨鏉戝瀭妞ゅ繐鐗嗙粈鍫熺節闂堟稒锛嶉柣鏂挎閹便劌顪冪拠韫闁诲氦顫夊ú鈺冪礊娓氣偓閻涱喚鈧綆浜栭弨浠嬫煕椤愵偄浜楃紒鎲嬫嫹
濠电姷鏁告慨鐑姐€傛禒瀣劦妞ゆ巻鍋撻柛鐔锋健閸┾偓妞ゆ帒瀚峰Λ鎴犵磼鏉堚晛浠滄い鎾冲悑瀵板嫭绻濋崟顓炲箑闂傚倷鑳堕幊鎾绘偤閵娧勫床闁告洦鍨奸弫鍌炴倵濞戞鑲╂崲閸℃ǜ浜滈柡宥庣厛濞堟柨顭胯瀵墎鎹㈠┑瀣剁稏妞ゆ棁妫勯锟�
闂傚倷娴囬褎顨ラ幖浣稿偍婵犲﹤鐗嗙粈鍫熺節闂堟侗鍎愰柛瀣儔閺岀喖骞嗛悧鍫闂佹椿鍘介〃鍛村煘閹达附鍋愰柟缁樺笚濞堫參姊烘總鍛婃锭缂傚秴锕濠氬Χ婢跺娈熼梺闈涱槶閸庨亶锝炲澶嬧拺缂備焦岣挎竟鍕磽瀹ュ嫮顦﹂柣锝呭槻閳诲酣骞樼€涙ɑ顏熼梻浣芥硶閸o箓骞忛敓锟�
UB闂傚倸鍊风粈浣革耿鏉堚晛鍨濇い鏍仜缁€澶嬩繆閵堝懏鍣界€规挷绶氶弻娑㈠Ψ閵忊剝鐝曢柣搴㈢瀹€鎼佸箖濡も偓閳藉鈻嶉搹顐㈢伌闁挎繄鍋ら弫鎾绘晸閿燂拷
闂傚倸鍊峰ù鍥ㄧ珶閸喆浠堢紒瀣儥濞兼牕鈹戦悩宕囶暡闁绘帡绠栭幃妤呮偨閻㈢偣鈧﹪鏌涚€n偅宕岄柣娑卞櫍瀹曞綊顢欓崣銉ф/濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹剧粯鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷
闂傚倷娴囬褎顨ラ崫銉т笉鐎广儱顦崹鍌炴煕濠靛棗顏甸柤鏉挎健閺屾盯濮€閵忕姵顔�
闂傚倸鍊风粈渚€骞夐垾鎰佹綎缂備焦蓱閸欏繐顪冪€n亝鎹g紒鈧繝鍌ょ唵閻犻缚娅i悘閬嶆煕濡や胶顣茬紒缁樼洴瀹曞崬螖閳ь剟顢楅姀銈嗙厱闁绘劕妯婂Σ鍦磼缂佹ḿ銆掔紒杈ㄧ懇閹晠宕崟顐㈣厫闂傚倷鑳舵灙濡ょ姴绻橀獮蹇涙晸閿燂拷
缂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏇炲€归崑锟犳煥閺囩偛鈧悂宕归崒娑氱瘈濠电姴鍊搁顐c亜閳哄懏鏁遍柕鍥у楠炴帒顓奸崶鑸敌滅紓鍌欑劍瑜板啫锕㈤柆宥呯劦妞ゆ帒鍊告禒顖炴煕婵犲啰绠樼紒杈ㄦ尭椤繃锛愬┑鍥ㄦ珦闂備浇娉曢崳锕傚箯閿燂拷
©2017 www.mb5u.com婵犵數濮烽。钘壩i崨鏉戝瀭妞ゅ繐鐗嗙粈鍫熺節闂堟稒锛嶉柣鏂挎閹便劌顪冪拠韫闁诲孩顔栭崳顕€宕抽敐澶婄畺闁冲搫鎳庣粻鐢告煙閻戞ɑ灏柣锔兼嫹
闂傚倸鍊峰ù鍥Υ閳ь剟鏌涚€n偅宕岄柡宀€鍠栭、娑樷堪閸愮偓姣夋俊鐐€戦崕濠氬箯閿燂拷&闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敍鍕殰闁圭儤鍤﹀☉銏犵睄闁割偆鍣ュΛ鍛存⒑鐠恒劌娅愰柟鍑ゆ嫹