Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10)_Flash教程
推荐:Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(9)第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(1)平心而论,Flash为我们提供的变形手段并不多,一般说来,也就是“状态和动作”变形、“遮罩和引导线”动画等
第四章 元件和实例第三节 灵活应用元件和实例(2)
单击编辑器左上角的标签按钮【场景 1】,退出元件编辑场景,回到主场景1。
现在,“双击”该实例,就进入了“当前位置编辑界面”。
我们发现,在这种编辑界面中,很适合完成各种编辑,如图4-3-4所示。
图4-3-4 “当前位置”编辑界面
技巧:具体操作方法是,先把文字“打散”(关于“打散”,以后会具体介绍),用【选择工具】参考画面框选文字一部分,填充为绿色,其余填充为白色,再用【墨水瓶工具】使白色部分填上灰黑边线。
单击左上角的【场景 1】按钮,回到主场景1,效果如图4-3-5所示。
图4-3-5 完成后的画面
现在,我们明白了,当创建“空白”元件时,或者该元件的内容无需以“舞台”作为参考时,宜采取“标准编辑界面”,这种界面能使对象内容更清楚,视觉上也舒适。反之,元件中的内容必需参照“舞台”实景的,就只能用“当前位置编辑界面”了。
2.元件和实例的内在关系
假如问:上例对于“moho”对象的编辑,是针对“元件”还是“实例”?
答案应该是针对“元件”!不信,你查看一下【库】中的【元件 1】,它的形态确实改成了编辑后的结果。
所以,对元件的编辑,同时改变了其实例的形态。
为了使你对“元件”和“实例”的内在关系有更深的理解,下面再举个例子。
比如,我们的“场景”上有如图4-3-6所示的一个图形实例,在对“元件”或“实例”未作任何编辑时,它们是完全一样的。
图4-3-6 【元件1】及其实例
现在,我们对“实例”做一些操作:把实例缩小,并复制三份,分别将它们的方向、颜色、透明度作一些变化,如图4-3-7所示。
图4-3-7 【元件1】四个实例的变化
分享:Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(8)第四章元件和实例第二节治理、使用“元件库”(5)在打开文件对话框中找到我们刚才创建的“share.fla”文件并打开。这时,一个单独的【库】出现在Flash界面
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