Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(16)_Flash教程
推荐:Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(14)第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(6)5.元件类型的转换与实例对象的交换灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大
第四章 元件和实例第三节 灵活应用元件和实例(8)
6.元件的复制和重复应用
在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-28所示。
图4-3-28 元件重制命令
在【元件副本】对话框中,你可以为新元件命名,并可以选择其类型,如图4-3-29所示。
新元件与原元件无任何关系,“元件复制”技巧对于避免重复劳动、提高效率具有重要意义,比如,你的动画中需要一组外观、效果相同的按钮,仅仅需要“单击”时出现不同的动画效果,就可用“元件复制”方法。
图4-3-29 “元件副本”对话框
“元件复制”的另一种情况是从另一个动画文档中复制元件,你可以把另一动画【库】中的元件直接拖放在当前“舞台”,或者拖放到当前【库】中,其结果都是元件复制。
关于“元件的重复应用”,前文已经提到过,一个好的“导演”,应该充分利用“演员”的潜力,要做到利用少量的动画元素,布置出较丰富的舞台效果,就得尽量重复应用元件。
如图4-3-30就是一个例子,这是一个风景图,其中的所有“树”对象,就是利用【库】中的2个元件:【树1】、【树2】布置成的。
我们把【树1】、【树2】元件在“舞台”上创建大量“实例”,再让“实例”作各种颜色、大小、位置、方向变化,就得到了比较丰富的效果。
“元件重复应用”能大大地缩小文件量,增加工作效率,你不妨参照上一节的图4-3-4检查一下,自己的作品中是否充分利用了元件的潜力?
图4-3-30 元件的重复应用
分享:Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13)第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(5)下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。请参考图4-3-18,我的做法是在“机车”图层的
- 相关链接:
- 教程说明:
Flash教程-Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(16)。