Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(18)_Flash教程

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第四章元件和实例第四节交互动画的灵魂——按钮(1)按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互

第四章 元件和实例
第四节 交互动画的灵魂——按钮(2)

2.创建按钮

(1)绘制按钮图形

步骤1 创建【弹起】帧上的图形

将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮外形。

图4-4-6 【弹起】帧上的图形

这个外形是由一个蓝色圆形和一些小椭圆外形组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。你可以参考配套光盘上的源文件进行绘制,另外你完全可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。

步骤2 创建【指针经过】帧上的图形

选择【指针经过】帧帧,按F6键插入一个要害帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图4-4-7所示。

图4-4-7 【指针经过】帧上的图形

步骤3 创建【按下】帧上的图形

【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形相同,因此利用复制帧的方法即可得到。先用鼠标右键单击【弹起】帧,在弹出的菜单中选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令即可。

步骤4 创建【点击】帧上的图形

选择【点击】帧,按F7键插入一个空白要害帧,这里要定义鼠标的响应区。用【矩形工具】绘制一个矩形,如图4-4-8所示。注重一定要让这个矩形完全包容前面要害帧中的图形。

图4-4-8 【点击】帧上的图形

说明:【点击】帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义【点击】帧,这时【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。

(2)创建文字效果

为了使按钮更实用并更具动感,下面我们在圆形按钮图形上再增加一些文字特效。

步骤1 创建【文字1】图层

在【圆形】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字1”。在这个图层的第1帧,用【文本工具】输入“play”文字,字体颜色用黑色,如图4-4-9所示。

图4-4-9 创建【文字1】图层


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第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(8)6.元件的复制和重复应用在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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