Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(22)_Flash教程
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第四章 元件和实例第五节 出色范例(3)
制作步骤
我们先看看7个按钮的外形,其实,7个人物不是按钮,他们与画面上的其它装饰图形一样,仅是个背景图,我们用的是7个“透明按钮”!
“透明按钮”可以用几种方法做,最先想到的当然是用【属性】面板在按钮的【颜色】设置中把【Alpha】值填为“0”,但这样一来,按钮内部的动画也看不到了,我们只能在按钮内部想办法。
现在我们用第4个按钮为例来介绍透明按钮的制作方法。
步骤1 创建按钮元件
新建名为“but_4”的按钮元件,在这个元件的编辑场景中,将【图层1】重新命名为“图形”,在舞台十字中心位置绘一个白色矩形,并转换为名为“按钮板”图形元件,把它的【Alpha】值置为“0”即可。这里顺便说一下,按钮的“响应区”也用了这个元件,是为了简便,假如你把“响应区”画成与背景人物一样的图形,那么鼠标移向按钮时的感觉更精确。
回到【场景1】场景,新建“按钮”图层,将“but_4”拖放到舞台上的第4个人上,如图4-5-7所示。
图4-5-7 “but_4”按钮的制作
步骤2 创建按钮中的MC元件
按钮中MC的动画过程是通过一个名字叫“线条4”的MC元件实现的。如图4-5-8是这个MC的图层结构。整个的动画效果就是当鼠标移动到第4个按钮时,从【Layer1】到【Layer4】4段线条的“运动变形”过程,【Layer5】是小球“闪烁3下”效果。
为了线条指向的准确性,我们在场景中来创建MC。双击“but_4”实例,再回到“but_4”按钮编辑环境中,插入一个新图层并重新命名为“MC”。
在【指针经过】帧插入要害帧,将“竖线”图形元件拖放到适当位置,并转换为“线条4”影片剪辑元件。双击该实例,进入到“线条4”编辑环境中进行MC的编辑。如图4-5-8是“线条4”完成后的图层结构,具体的制作情况请参阅源文件。
图4-5-8 “线条4”MC的图层结构
说明:“线条4”MC中的线条伸展动画是通过多图层的动作补间动画来实现的。动画技巧并不复杂,只是图层繁琐了一些。另外,这个MC时间轴最后一帧要定义一个停止动作,以保证这个MC不会重复播放。
注重,在编辑MC时,编辑界面上找到它不轻易,因为它的第一帧只是一根几乎看不到的竖线!请你按照下面的方法进行操作:
现在让我们单击【MC】图层的第二帧,以选中MC对象。这时,编辑界面出现2个“中心点”(或者叫“注册点”),1个是整个按钮对象的“中心点”(上一级对象),还有一个就是MC对象的“中心点”!慢慢用鼠标靠近它,当鼠标到达“中心点标志”时,鼠标指针的“剪头”会变成“移动”符号,如图4-5-9所示。
这时再“双击”它,就打开了MC的编辑界面。
图4-5-9 寻找“看不见”的对象
步骤3 定义按钮脚本
单击【场景 1】回到主场景,保持该按钮被选中,打开【动作】面板,键入一条按钮指令:
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
指令意义是:当单击并放开时,“进入第二场景的第1帧继续播放”。至此,这个按钮对象全部完成!
步骤4 完成其它透明按钮的制作
其余6个按钮外形、内部结构完全一样,仅是按钮指令及内部MC的线条走向不同,是不是接下去一个一个地做?
当然不会傻到这般地步!那么,把“but_4”拷贝6份,分别放置在其余人物图形上,然后进入内部调整MC线条走向,不就得啦!
又错啦!这样的结果是你调整一个,其它按钮随之同步改变,如同狗熊偷苞米的故事,劳累一场一无所获!
还记得前面说过的,正确的做法应该在元件【库】中进行“元件复制”,并把它们的元件名分别命名为“but_1”、“but_2”、“but_3”……等,然后把它们的实例分别布置在其他各个人物图形上,再分别调整各自MC中的线条走向。
岂慢,按钮里面的MC也得在元件【库】中复制6份哦,否则……,这个道理现在你应该明白喽!
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