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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(2)_Flash教程

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第六章动作脚本入门第一节【动作】面板的使用方法(1)Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。默认情况下,【动作】面板自动出现在Fla

第六章 动作脚本入门
第一节 【动作】面板的使用方法(2)

(2)固定动作脚本

利用“脚本导航器”可以快速浏览影片不同位置的动作脚本,但是假如你的影片中动作脚本比较多,并且动作脚本分散于FLA文件中的多个位置,那么可以在【动作】面板中固定(就地锁定)多个脚本,以便在脚本之中移动。

双击“脚本导航器”中的某一项,则该脚本会被固定,被固定的脚本会在“脚本窗口”的下方显示一个标签。如图6-1-5所示,在“脚本窗口”下方显示了3个标签,说明有3个脚本被固定。

图6-1-5 被固定的脚本标签

用鼠标单击这些被固定的脚本标签,可以在被固定的脚本之间往返切换。在图6-1-5上,目前“脚本窗口”中显示的是图层2第1帧上的动作脚本。

假如你想关闭被固定的脚本,那么用鼠标右键单击相应的脚本标签,在弹出的菜单中选择【关闭脚本】命令即可。

(3)关于代码提示

在【动作】面板中编辑动作脚本时,Flash 可以检测到正在输入的动作并显示代码提示,即包含该动作完整语法的工具提示,或列出可能的方法或属性名称的弹出菜单。当你精确输入或命名对象时,会出现参数、属性和事件的代码提示,这样,动作脚本编辑器就会知道要显示哪些代码提示。

例如,假设您输入以下代码:

var names:Array = new Array();

names.

当你输入句点“.”时,Flash 就会显示可用于 Array 对象的方法和属性的列表,因为你已经将该变量的类型指定为数组,如图6-1-6所示。

图6-1-6 代码提示

“脚本窗口”上面有一个【显示代码提示】按钮,在编辑动作脚本时,随时单击这个按钮也可以显示代码提示。

(4检查语法和标点

要彻底弄清你编写的代码是否能像预期的那样运行,需要发布或测试文件。不过,你可以不必退出 FLA 文件就迅速检查动作脚本代码。语法错误列在【输出】面板中。你还可以检查代码块两边的小括号、大括号或中括号(数组访问运算符)是否齐全。

在【动作】面板中,可以用以下3种方法检查语法:

u 单击“脚本窗口”上方的【语法检查】按钮

u 在【动作】面板中,单击右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【语法检查】命令。

u 在【动作】面板中,按快捷键Ctrl T。



分享:Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(14)
第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(7)(2)导入视频文件新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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