Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(2)_Flash教程
推荐:Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(1)第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(1)Flash可以做出千变万化,多姿多彩的动画效果,其中很大一部分都是由控制电影剪辑(MC)的属性来达到
第七章 动作脚本进阶第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(2)
(4)MC属性控制实例
实例简介
本实例是控制mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演示.fla),本实例通过在按扭上添加控制属性的命令,并观察mc的变化,加深对mc属性的理解,初步学会mc属性的控制方法。
实例运行时,有一个飞行状态的彩蝶和若干控制属性演示的按扭,如图7-1-1所示。按扭下有表示属性和控制的简单说明。单击按扭,就可以观察蝴蝶形态,位置等变化。
图 7-1-1 实例运行效果
制作步骤
步骤1 创建元件
新建影片文档,文档属性按照默认设置。保存影片文档为“属性演示.fla”。
新建一个名字为“蝴蝶”的影片剪辑元件。然后从外部导入连续的蝴蝶图像系列(文件路径:配套光盘/……/蝴蝶*.bmp)到这个元件的编辑场景中,拖放在场景的中心位置,如图7-1-2所示。
图7-1-2 “蝴蝶”影片剪辑元件
步骤2 布局场景
返回到主场景,将【图层1】重新命名为“背景”,将一个背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg)导入到这个图层上。
新增加一个图层,并重新命名为“蝴蝶”。从【库】面板中拖出“蝴蝶”影片剪辑元件,并把它放在【蝴蝶】层的第1帧,调整放在适当的位置。然后在【属性】面板中将它命名为x1。
添加图层,并重新命名为“动态文本”。在这个图层的第1帧建两个动态文本,在【属性】面板中定义它们的变量名为zb和hw。两文本框宽为150,高为30,字号为25,字体颜色为黑色。
新增一个图层,并命名为“按扭”。在这个图层上,从【库】面板中拖出17个按扭实例(这些按钮可以从公共库中得到,也可以自己事先制作一些)。按照图7-1-1所示的情况,在每个按钮下添加相应的静态文本加以说明。
分享:Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(11)第六章动作脚本入门第四节基本命令和程序结构控制(4)(2)循环结构循环结构是三种基本程序结构之一。它通过一定的条件控制动作脚本中某一语句块反复执行,
- 相关链接:
- 教程说明:
Flash教程-Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(2)。