Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(6)_Flash教程

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第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(5)(3)插入路径在对电影剪辑MC进行编程操作时,你还可以使用【插入目标路径】对话框来对MC的路径进

第七章 动作脚本进阶


第二节 键盘控制(1)

当你需要通过键盘和动画产生交互时,比如,利用方向键控制游戏中的角色,就需要借助键盘(Key)对象获取按键的内容,然后利用Key对象的方法控制动画。本节将具体讲解Key对象并通过几个实例讨论通过Key对象在动画中产生键盘交互的方法。

1.键盘对象的方法详解

Key对象包括以下6种常用的方法:

(1)Key.getAscii

语法:Key.getAscii;

功能:返回最近被按下或松开的按键所代表的ASCII值。

通过Key.getAscii方法可精确地传回字符值。当键盘上有键被按下时,该按键会对应到一个ASCII码,例如,字母A键对应的ASCII值为97,你可以通过Key.getAscii方法返回该按键对应的ASCII值。

(2)key.getCode

语法:key.getCode;

功能:返回最近被按下或松开的按键的对应码。

假如你只想知道用户是否按下某个键而不理会它的ASCII值,那么,key.getCode最适合你用。Flash替每个按键都赋予一个对应码,例如,按键A的对应码是65,按键Shift的对应码是16。key.getCode的返回值就是这些按键的对应码。在Flash的帮助文档中可以查到关于按键对应码的具体信息。

Flash事先定义了一组常量(Key对象的属性)来存储一些常用键按键的对应码,例如常量Key.SPACE就等于32,因此当你需要在程序中应用这些按键时,可以直接使用这些常量,而不必再查阅它们的按键对应码。下面是一些按键常量的名称和意义,如表7-2-1所示。

表7-2-1

属性(按键常量)

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第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(3)步骤3定义动作脚本选中“可见”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:on(press){x1._visi

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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