Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9)_Flash教程

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第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(3)(3)定义动作脚本步骤1布局元件返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑

第七章 动作脚本进阶
第二节 键盘控制(4)

步骤2 引用白兔MC元件

新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。

图7-2-9 引用“tutu”MC元件

选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。

步骤3 复制并翻转白兔MC元件

选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。

图7-2-10 复制并翻转

选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。

(3)定义动作脚本

选择名字为“tuL”的白兔实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:

onClipEvent (load) {//当名字为“tuL”的白兔MC实例加载时

movie_x = this._x; //设定白兔的x轴坐标

_root.tuR._visible = false; //并将tuR影片剪辑实例先隐藏起来

}

onClipEvent (keyDown) {

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {//侦测向左方向键是否按下,假如按下

movie_x -= 10; //则tuL(this)影片剪辑实例向移动10像素

this._x = movie_x;

this._visible = true;//显示tuL(this)影片剪辑实例

_root.tuR._visible = false; //并隐藏tuR影片剪辑实例

}

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {//侦测向右方向键是否按下,假如按下则tuR影片剪辑实例向右移动10像素,并隐藏tuL影片剪辑实例。

movie_x = 10;

_root.tuR._x = movie_x;

this._visible = false;

_root.tuR._visible = true;

}

}

同理,选中名为“tuR”的白兔实例,为它设置相同的动作脚本:

设置完后,测试一下动画的效果吧!


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第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(2)2.键盘控制实例1——用空格键控制白兔的跑动实例简介有一只向前跑的白兔,当你按下空格键时,白兔会在原地停止,若

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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