Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9)_Flash教程
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第七章 动作脚本进阶第二节 键盘控制(4)
步骤2 引用白兔MC元件
新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。
图7-2-9 引用“tutu”MC元件
选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。
步骤3 复制并翻转白兔MC元件
选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。
图7-2-10 复制并翻转
选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。
(3)定义动作脚本
选择名字为“tuL”的白兔实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:
onClipEvent (load) {//当名字为“tuL”的白兔MC实例加载时
movie_x = this._x; //设定白兔的x轴坐标
_root.tuR._visible = false; //并将tuR影片剪辑实例先隐藏起来
}
onClipEvent (keyDown) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {//侦测向左方向键是否按下,假如按下
movie_x -= 10; //则tuL(this)影片剪辑实例向左右移动10像素
this._x = movie_x;
this._visible = true;//显示tuL(this)影片剪辑实例
_root.tuR._visible = false; //并隐藏tuR影片剪辑实例
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {//侦测向右方向键是否按下,假如按下则tuR影片剪辑实例向右移动10像素,并隐藏tuL影片剪辑实例。
movie_x = 10;
_root.tuR._x = movie_x;
this._visible = false;
_root.tuR._visible = true;
}
}
同理,选中名为“tuR”的白兔实例,为它设置相同的动作脚本:
设置完后,测试一下动画的效果吧!
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