Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(15)_Flash教程
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第七章 动作脚本进阶第四节 出色实例(2)
步骤4 创建“xing0”的影片元件
新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。
步骤5 创建“anniu”按扭元件
新建一个名字为“anniu”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张风景图片(文件路径:配套光盘\……\风景.jpg),选择第4帧,按F5键,插入普通帧。
(2)组织场景
步骤1 创建【风景】图层
返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“风景”。选中【风景】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“anniu”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入要害帧。
步骤2 创建【x1】图层
新建一个图层,并将其重新命名为“x1”。选中【x1】图层的第1帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“x1”,并在【属性】面板定义名称为“x1”。
步骤3 创建【xing0】图层
新建一个图层,并将其重新命名为“xing0”。选中【xing0】图层的第3帧,按F6键,插入一个要害帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“xing0”,并在【属性】面板定义名称为“xing0”。
另外为了突出实例效果,还创建了一个【标题】图层,上面创建了标题文字。
(3)定义动作脚本
步骤1 定义【as】图层中第1帧的脚本
新建一个图层,并将其重新命名为“as”。在【动作】面板中定义第1帧的动作脚本为:
shu=33; //设置复制的数量
for(i=1;i<=shu;i ){ //循环开始
duplicateMovieClip(_root.x1,"xing" i,i);
//复制场景中的影片剪辑x1,复制后的实例名为"xing" i
}
步骤2 定义【as】图层中第2帧的脚本
选中第二帧,按F6键,插入要害帧,在【动作】面板中定义该帧的动作脚本为:
stop();
for(i=1;i<=shu;i ){ //从1到33的循环
_root["xing" i]._x=random(550); //随机设置复制影片的坐标。
_root["xing" i]._y=random(350);
_root["xing" i]._alpha=100-3*i; //使复制后的影片的透明度逐渐减小。
_root["xing" i]._xscale=100-3*i; //使复制后的影片逐渐变小。
_root["xing" i]._yscale=100-3*i;
}
步骤3 定义【as】图层中第3帧的脚本
选中第3帧,按F6键,定义动作脚本为:
stop();
步骤4 定义【风景】图层第1帧上按钮的动作脚本
选中【风景】图层的第1帧,在场景中单击该帧中的按钮,在【动作】面板中定义按钮的动作脚本为:
on (press) {
Mouse.hide(); //隐藏鼠标
nextFrame();//进入并停止在下一帧
}
步骤5 定义【风景】层第2帧上按钮的动作脚本
选中【风景】层第3帧上的按钮,在【动作】面板中定义动作脚本为:
on (press) {
Mouse.show(); //显示鼠标
prevFrame(); //进入并停止在上一帧
}
步骤6 定义影片剪辑上的动作脚本
选中【xing0】图层第3帧上的影片剪辑实例,在【动作】面板中定义该影片剪辑的动作脚本为:
onClipEvent (load){ //当调入影片时
_root.x1._visible=false; //设置影片x1为不可见
shu=_root.shu; //从上一帧中获取复制影片的数量
}
onClipEvent (enterFrame){ //以下内容,按帧频不断的循环
startDrag("_root.xing0",true); //拖住影片“xing0”
for (i=1; i<=shu; i ) { //在for循环中,反复设置复制影片的坐标。
root.xing0._rotation =1; //使带头的大星不停的旋转
x0=(_root["xing" (i-1)]._x-_root["xing" i]._x)/3 4;
//把上一循环中与前一个影片的横坐标之差的三分之一,再加4赋给变量x0,
// 4是使复制的影片之间的横向相隔4个象数
y0=(_root["xing" (i-1)]._y-_root["xing" i]._y)/3;
//把上一循环中与前一个影片的纵坐标之差的三分之1赋给变量y0
//以上两条可以看作坐标变化的增量,其中的数字可以根据自己的爱好进行调整。
_root["xing" i]._x = _root["xing" i]._x x0;
_root["xing" i]._y = _root["xing" i]._y y0;
//以上两条是把影片在循环中前一次的坐标加上增量,作为这次的坐标。
}
}
至此,这个实例制作完成,你测试一下吧,鼠标跟随的特效已经实现了。
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