Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)_Flash教程
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第七章 动作脚本进阶第四节 出色实例(4)
(2)创建“x1”影片剪辑元件
步骤1 布局【图层1】
新建一个名字为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实例名为x,坐标设定为(-137.5,23)。在第3帧插入普通帧。
步骤2 定义帧动作脚本
新建一个【图层2】。选择这个图层的第1帧,在【动作】面板中定义这个帧的动作脚本为:
setProperty("_root.x1.x", _visible, 0); //使影片剪辑实例x不可见
a = _root.a; //取得主场景中由按钮得到的数据
b = _root.b;
if (a<3) {//下面的语句是设置复制影片的数量(变量shu)
shu = 400;
}
if ((a == 3) || (a == 6)) {//判定变量a是不是等于3或者6
shu = 1100;//假如是,让变量shu等于1100
}
if (a == 4) {
shu = 800;
}
if (a == 5) {
shu = 2200;
}
定义【图层2】第2帧的动作脚本为:
setProperty("_root.x1.x", _visible, 0); /设置影片剪辑实例“x”为不可见
b = _root.b*0.035; //把数据b转化为弧度数据
a = _root.a;
定义【图层2】第3帧的动作脚本为:
i = i a; //由第2帧得到的数据a,b转为变量I,j的增量
j = j b;
if (i<=shu) {//设置影片x复制的数量
duplicateMovieClip("_root.x1.x", i, i);
//复制影片剪辑x,复制后的电影剪辑的名称为i层深为i.
setProperty(i, _x, 40*Math.sin(j)); //设置复制后的电影剪辑i的横、纵坐标
setProperty(i, _y, 40*Math.cos(j));
setProperty(i, _rotation, i); //设置复制后的电影剪辑i的旋转角度
} else {//当i大于设置的复制数量shu后,对电影剪辑x1做以下动作
with (this) {
if (k<=50) {//引入控制x1变化的变量k,当k在50以内时
_rotation = 7.2; //在循环中,影片x1每次旋转7.2度
_xscale -= 2; //每次影片x1的大小减小2份
_yscale -= 2;
}
if ((k>50) && (k<100)) {//当k在50到100以内时,
_xscale = 2; //每次影片x1的大小增加2份
_yscale = 2;
_rotation -= 7.2; //每次影片x1反方向旋转7.2度
}
if (k>=100) {
k = 0; //使影片x1重复变化
}
k = k 1; //变量k递增1
}
}
gotoAndPlay(2);//重复跳转到第2帧,反复执行
“x1”元件完成以后的图层结构如图7-4-11所示。
图7-4-11 “x1”MC元件的图层结构
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