Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)_Flash教程
推荐:Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(1)第八章文字字段和组件第一节动态文本和输入文本(1)在我们制作Flash作品时,常会需要用【文本工具】来创建各种文本,单击工具箱中的【文本工具】,或直接按
第八章 文字字段和组件第一节 动态文本和输入文本(2)
(3)常用指令
下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:
MovieClip.createTextField()
作用:动态创建文本框
语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height)
参数:instanceName,指示新文本字段的实例名称,depth是一个正整数,指定新文本字段的深度;x是一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width是一个正整数,指定新文本字段的宽度;height是一个正整数,指定新文本字段的高度。
例如:
_root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100);
textBox.text = "这是我的第一个动态创建文本?";
这段程序代码的功能是,创建一个文本框,其实例名为textBox,深度为1,x为50,y为50,宽度为200,高度为100。
TextField.removeTextField()
作用:删除由createTextField创建的文本字段。
语法:my_txt.removeTextField()
例如:textBox.removeTextField();//删除textBox文本。
TextField._alpha
作用:设置或获取由my_txt指定的文本字段的Alpha透明度值,有效值为0(完全透明)到100(完全不透明),默认值为100。
语法:my_txt._alpha
例如:text1_txt._alpha = 30;//将名为text1_txt的文本字段的_alpha属性设置为 30%。
TextField.autoSize
作用:控制文本字段的自动大小调整和对齐。
语法:my_txt.autoSize
例如:my_txt.autosize = "center";//将文本字段my_txt的autosize属性设置为“center”。
TextField.background
作用:设置文本字段背景是否填充。假如为true,则文本字段具有背景填充。假如为false,则文本字段没有背景填充。
语法:my_txt.background
例如:my_txt.background = false;//文本字段my_txt没有背景填充。
TextField.border
作用:设置文本字段是否有边框。假如为true,则文本字段具有边框。假如为false,则文本字段没有边框。
语法:my_txt.border
例如my_txt.border = true;//文本字段my_txt有边框。
(4)动态文本应用实例:数字倒计时效果
在很多场合,我们都需要一个倒计时器,如考试时间等。这里我们利用动态文本制作一个简单的10秒倒计时器,影片中的数字自动从10变为9、8……,当变到0的时候停止,数字变化间隔1秒。
你可以从配套光盘中先运行这个实例(文件路径:配套光盘/……/动态文本实例.fla),如图8-1-5是这个实例运行的一个画面。
图8-1-5 倒计时实例效果
下面我们一起来制作这个实例:
步骤1 创建影片文档
新建一个影片文档,设置场景尺寸为250×200像素,其他参数保持默认。保存影片文档为“动态文本实例.fla”。
在时间轴上创建3个图层,分别重新命名为:背景、文本显示、AS。
在【背景】图层上,创建一个背景图形效果,如图8-1-6所示。
图8-1-6 背景效果
分享:Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)第七章动作脚本进阶第四节出色实例(5)(3)创建“x2”影片剪辑元件步骤1布局【图层1】新建一个名字为“x2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从
- 相关链接:
- 教程说明:
Flash教程-Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)。