Flash 动作脚本之:资料速查(2)_Flash教程

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ActionScript的特点ActionScript的新特点Flash5的ActionScript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提供了许多新的特性。现在就让我们来看看

ActionScript术语

ActionScript术语

  象任何脚本语言一样,ActionScript也根据其特定的语法规则,使用专门的术语。本讲按字母顺序列出一些重要的ActionScript术语,并作简要介绍。这些术语以及治理它们的语法将在后续章节中作具体讨论。

1.Actions

  Actions(动作)是指令一个动画在播放时做某些事情的一些语句。例如,gotoAndStop把播放头送到指定的帧或标签。请读者注重,在本教程中,动作和语句这两个术语经常交换使用。

2.Arguments

  Arguments(参数),称为参数,通过它可以把值传递给函数。例如,下面的函数(welcome)使用两个值,由参数firstName和hobby接收:

function welcome(firstName, hobby) {

	welcomeText = "Hello, "   firstName   "I see you enjoy "   hobby;

}

3.Classes

  Classes(类)是可以创建的数据类型,用以定义新的对象类型。要定义对象的类,需要创建一个构造函数。

4.Constants

  Constants(常数)是不能改变的元素。例如,常数TAB总是具有相同的意思。常数在比较值时很有用。

5.Constructors

  Constructors(结构体)是用来定义类的属性和方法的函数。例如,以下代码通过创建称为Circle的构造函数来创建一个新的圆类:
function Circle(x, y, radius){

	this.x = x;

	this.y = y;

	this.radius = radius;

}

6.Datatypes

  Datatypes(数据类型)是一组值和对这些值进行运算的操作符。字符串、数值、逻辑值(true和false)、对象和电影剪辑是ActionScript的数据类型。

7.Events

  Events(事件)是动画正在播放时发生的动作。例如,当装载电影剪辑、播放头到达某帧、用户单击按钮或移动电影剪辑,或用户用键盘输入时,可以发生不同的事件。

8.Expressions

  Expressions(表达式)是语句中能够产生一个值的任一部分。例如,2 2就是一个表达式。

9.Functions

  Functions(函数)是可以被传送参数并能返回值的可重用代码块。例如,getProperty函数被传送属性名和电影剪辑实例名,然后返回这些属性的值。getVersion函数返回当前正在播放动画的Flash播放器的版本。

10.Handlers

  Handlers(事件处理程序)是一种非凡的动作,它“处理”或治理事件(如mouseDown或load)。例如,on(onMouseEvent)和onClipEvent就是ActionScript的事件处理程序。

11.Identifiers

  Identifiers(标识符)是用来标明变量、属性、对象、函数或方法的名字。第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元号($)。每个后续字符必须是字母、数字、下划线(_)或美元号($)。例如,firstName是一个变量名。

12.Instances

  Instances(实例)是属于某个类的对象。一个类的每个实例包含该类的所有属性和方法。所有电影剪辑都是MovieClip类的实例,均拥有该类的属性(如_alpha和_visible)和方法(如gotoAndPlay和getURL)。

13.Instancenames

  Instancenames(实例名)是在脚本中指向电影剪辑实例的唯一名字。例如,在图符库中的一个主图符可以称为counter,在动画中该图符的两个实例可以取实例名scorePlayer1和scorePlayer2。下列代码通过实例名设置每个电影剪辑内部的score变量的值:
_root.scorePlayer1.score =1
_root.scorePlayer2.score-=1


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来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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