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Flash 动作脚本之:资料速查(19)_Flash教程

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推荐:Flash 动作脚本之:资料速查(18)
给对象分配动作给对象分配动作在Flash5中可以给按钮,当用户单击按钮或把鼠标指针移到按钮上面时,分配给该按钮的动作被执行。也可以给电影剪辑分配动作,当

关于变量

关于变量

  变量是存储信息的容器。容器本身总是相同的,但内容可以改变。当播放动画时,通过变量可以记录和保存用户操作的信息,记录动画播放时改变了的值,或者计算某些条件是真还是假。

  在首次定义一个变量时,最好赋给它一个已知的值,这称为初始化变量。初始化变量经常是在动画的第一帧进行。对变量初始化使我们能够在播放动画时更轻易跟踪和比较变量的值。

  变量可以存储任意类型的数据:数值、字符串、逻辑值、对象或电影剪辑。在脚本中给变量赋值时,变量存储数据的类型会影响该变量的值如何变化。

  变量可以存储的典型信息类型包括URL、用户名、数学运算结果、事件发生的次数,或一个按钮是否已被单击。 每个动画或电影剪辑实例都有它自己的一组变量,每个变量都有它自己的值,并与其它动画或电影剪辑中的变量无关。

一、命名变量

给变量命名必须遵守以下规则:

变量名必须是一个标识符。

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使用ActionScript的语法使用ActionScript的语法用ActionScript编写脚本时,假如使用正常模式的动作面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。要

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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