Flash表单制作实例集锦(一)_Flash教程
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关于变量关于变量变量是存储信息的容器。容器本身总是相同的,但内容可以改变。当播放动画时,通过变量可以记录和保存用户操作的信息,记录动画播放时改变了
在这个简单表单实例中,在输入框中输入想要输入的内容,然后按提交按钮,这时从输出框中将输出输入框中的内容,假如按清除按钮,则将清除输入框和输出框中的所有内容,以便进行下一次的输入.
本实例最终效果如图1.1所示;

图1.1 简单表单最终效果
1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为350px*250px(单位为象素),影片背景色为桔黄色,颜色代码为#FF9933.
2.选择工具箱中的文本工具,在舞台上部拖动,绘制一个长条形的文本框,如图1.2所示:

图1.2 绘制文本框
打开属性面板,在属性面板中对此文本框进行相关属性的设置.因为此文本框要被用来输入文本,所以应该在文本框属性下拉列表中设置其为输入文本类型,然后设置文本框文本的字体,字号和文本颜色等属性,最后重要的一步是设置文本框的文本变量为text1,以便使用Action对其中的内容进行控制,具体设置如图1.3所示;

图1.3 设置文本框属性
最后使用文本工具在此文本框前面添加文本框提示信息:输入,表明此文本框的作用是用来输入文本的,如图1.4所示;

图1.4 添加文本提示信息
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给对象分配动作给对象分配动作在Flash5中可以给按钮,当用户单击按钮或把鼠标指针移到按钮上面时,分配给该按钮的动作被执行。也可以给电影剪辑分配动作,当
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Flash教程-Flash表单制作实例集锦(一)
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