Flash MX 2004新特性实例(2)_Flash教程
推荐:Flash MX 2004新特性实例(1)实例一、AccessibleApplications一、涉及特性这个实例主要涉及新增组件的应用,以及对组件的编程。在2004中,组件分为Data、Media、UI三大类别。让人惊喜的
实例二、Behaviors Scrapbook一、涉及特性
此实例涉及的特性主要有两个:读取图片和设置Symbol的层次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改进还是比较大的。
二、制作过程
1. 按“Ctrl F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“photo”,在此Symbol中绘制一个黑色的长方形。
2. 按“Ctrl F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“snapshot”,在此Symbol中绘制一个灰色的长方形。将Symbol “photo”拖到此Symbol中,调整其位置,并命名为“photo”。
3. 将Symbol “snapshot”拖五次到场景中,命名为“snapshot1”、“snapshot2”、“snapshot3”、“snapshot4”、“snapshot5”。分别在每一个“snapshot”的Action面板上增加语句如下:
on (press) {
//注释1
startDrag(this);
//注释2
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}
on (release) {
//注释3
stopDrag();
}
注释1:当鼠标按下的时候,拖动图片。
注释2:设置鼠标所在的图片为最前端。
注释3:当鼠标松开的时候,停止拖动图片。
4. 在主场景的时间轴上增加一个层,命名为“Action”,在此层的Action面板上增加代码如下:
/* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved.
The following is Sample Coe and is subject to all restrictions
on such code as contained in the End User License Agreement
accompanying this product.
*/
//注释1
this.snapshot1.photo.loadMovie("image1.jpg");
this.snapshot2.photo.loadMovie("image2.jpg");
this.snapshot3.photo.loadMovie("image3.jpg");
this.snapshot4.photo.loadMovie("image4.jpg");
this.snapshot5.photo.loadMovie("image5.jpg");
注释1:分别从Flash所在的文件夹中读取相应的图片出来。
5. 保存此Flash文档,将5张图片放在此Flash所在的文件夹中。注重图片的命名要跟第4步中的图片名一样。
三、实际用途
读取图片的功能其实在Flash MX中已经有了。不过从图片的读取速度跟显示效果来看,改进还是不小的。以后在用Flash制作图片浏览器时,可以先读取图片的文件名,再动态读取所在文件夹中的图片。
分享:打造一个完美的共享库在Flash课件制作过程中,我们经常要用到共享库,Flash为我们提供了3个公用库:按钮、声音和学习交互,这是系统自带的公用库。因此在公用“库”面板中不能添加新
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Flash教程-Flash MX 2004新特性实例(2)。