Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(1)_Flash教程
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推荐:Flash MX 2004新特性实例(6)
实例六、TextEnhancements一、涉及特性在实例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和显示外部的css文件和html文件。这些都是在FlashMX2004中才有的新特性,
效果预览图:
效果图
1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为500px x 400px,背景为黑色,帧频为12fps。如图1所示。
2.制作“雏鸟”元件。
按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“雏鸟”的图形元件。按快捷键Ctrl R打开“导入”面板,在该元件的场景中导入一只雏鸟,如图2所示。
3.制作“蛋壳”元件。
创建一个名为“蛋壳”的图形元件。点选“椭圆”工具,禁用边线
。在该元件的场景中绘制一个椭圆,点选“箭头”工具
进行调节,调节得象鸡蛋就行了。如图3所示。
按快捷键Shift F9打开“混色器”面板,如图4所示设置。图4中两个滑块的颜色都为白色,只是第2个滑块的Alpha值为10%。
设置好“混色器”面板后,点选“颜料桶”工具,用鼠标左键点击椭圆。这样,一个蛋壳就做好了,最终设置如图5所示。
分享:Flash MX 2004新特性实例(5)
实例五、NewsReader一、涉及特性本实例主要涉及数据绑定和组件的编程。数据绑定是在FlashMX2004中才有的新功能,据称不用编程,只需设置几个组件的属性,
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Flash教程-Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(1)
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