Class结构教程_Flash教程

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简单的检测鼠标是否有移动的类classMouseMoveextendsMovieClip{privatevar_nx:Number;privatevar_ny:Number;privatevar_ox:Number;privatevar

1. 最基本的Class定义方面我不多说了, 就举个例子直接开始:

class Flash8 {
private var user:String; //定义变量
private var pass:String;
private var age:Number;
public function Flash8(x:String, y:String) { //class的结构函数
user = x;
pass = y;
trace("用户名 = " user ", 密码 = " pass);
}
public function setAge(x:Number):Void { //class中的定义函数
age = x;
}
public function getAge() {
trace(user " is " age " years old.");
}
}

--------------- 在 Flash 的代码 ------------

var a = new Flash8("Super-Tomato", "123456");
a.setAge(24);
a.getAge();
//得到的输出结果是:
//用户名 = Super-Tomato, 密码 = 123456
//Super-Tomato is 24 years old.

2. 再来是Inheritance继续并且使用Overriding, 引用之前的Flash8类,作为SuperClass class Flash8 {

private var user:String; //定义变量
private var pass:String;
private var age:Number;
public function Flash8(x:String, y:String) { //class的结构函数
user = x;
pass = y;
trace("用户名 = " user ", 密码 = " pass);
}
public function setAge(x:Number):Void { //class中的定义函数
age = x;
}
public function getAge() {
trace(user " is " age " years old.");
}
}

-------------- Board1类 -------------------

class Board1 extends Flash8 { //继续都必定要使用extends来指定所继续的SuperClass
public function Board1() {
trace("这个是继续类SubClass, SuperClass还是会被执行");
}
public function getAge() {
trace("这里使用了Overriding");
}
}

--------------- 在Flash的代码 --------------

var a = new Board1();
a.getAge();
//输出的结果为 :
//用户名 = undefined, 密码 = undefined
//这个是继续类SubClass, SuperClass还是会被执行
//这里使用了Overwritten

从这里可以知道, Flash8类还是有本执行.....当中的继续之间都同时出现了getAge()函数, 到底要用哪个getAge()才是对的呢??
答案是Board1的getAge(), 原因是因为他已经derived(继续)了Flash8, 也就是说Flash8的getAge()被Override(可以说被取代)了 AOL之前也有写过这样的例子: http://www.flash8.net/teach.aspx?id=1435 http://www.flash8.net/teach.aspx?id=599
3. Polymorphism (多形) 其实Polymorphism和Inheritance一样是被override, 但polymorphism则是多个继续, 接下来的例子当中我会使用到super和调用SuperClass的方法:

class Flash8 {
private var user:String;
private var pass:String;
private var age:Number;
private var str:String;
public function Flash8(x:String, y:String) {
user = x;
pass = y;
trace("用户名 = " user ", 密码 = " pass);
}
public function setAge(x:Number):Void {
age = x;
}
public function getAge() {
str = user " is " age " years old.";
return str;
}
}

----------- Board1 类 -------------------

class Board1 extends Flash8 {
public function Board1(a:String, b:String) {
super(a, b);
}
public function getString() {
str = "In Board1 " getAge();
trace(str);
}
}

----------- Board2 类 -------------------

class Board2 extends Flash8 {
private var str:String;
public function Board2(a:String, b:String) {
super(a, b);
}
public function getString() {
str = "In Board2 " getAge();
trace(str);
}
}

----------- 在 Flash 的代码 -------------------

var a = new Board1("Super-Tomato", "123456");
a.setAge(24);
a.getString();
var b = new Board2("Tomato", "12345");
b.setAge(24);
b.getString();

//输出结果为 :
//用户名 = Super-Tomato, 密码 = 123456
//In Board1 Super-Tomato is 24 years old.
//用户名 = Tomato, 密码 = 12345
//In Board2 Tomato is 24 years old.

4. Implementing 以上方法大致上会使用的方法都说完了, 而Implementing方面的例子, AS区版主holybozo在之前已经使用过了, 所以也有例子可以参考..我在这里就不多说了
但在JAVA当中还有一个叫Overloading的方法, 但在AS2.0的class中暂时无法使用....什么是Overloading呢?? 这里也举个例子吧

class SuperClass {
private var Name:String;
private var Price:Number;
public function setItem(a:String) {
Name = a;
}
public function setItem(a:String, b:Number) {
Name = a;
Price = b;
}
}

看到了吗?? 当中有两个函数名字是一样的... 主要只是在于参数不同而决定使用的函数
好啦.... Class的用法我已经粗略的介绍过了, 当然你们还是需要去看看具体的说明和更多的例子以把握好Class的应用...这样不只对Flash有帮助, 而且还可以跳出Flash的编程范围转向其他语言的结合


分享:一个用纯AS写的正态曲线画法
我的这段AS写了不少有用的函数,如画按钮函数,画坐标轴函数,画框架函数.这些函数都有很强的移植性,以后都可以直接拿来用;//================按钮和坐标轴上的文

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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