条件循环的使用_Flash教程
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1.最基本的Class定义方面我不多说了,就举个例子直接开始:classFlash8{privatevaruser:String;//定义变量privatevarpass:String;privatevarage:N
1. if语句
格式: if(condition){
statements;
}
if 语句被称为条件判定语句或逻辑分支,是 Flash MX中基于某些条件的评估判定来控制脚本执行流程的语句。当 Flash 执行到 if 语句时,先判定括号中condition逻辑表达式的计算结果,假如结果为 true 则执行所属当前 if 语句的程序代码。假如结果为 false,则察看当前 if 语句中是否有 else 或 else if 子句,假如有则继续计算判定,假如没有则跳过当前 if 语句内的所有程序代码继续执行。
例如:当以下代码检测变量X是否小于或者等于3时,假如检测结果返回(true)真,则执行花括号内的代码(停止主场景中MC的转动),假如为假,则找到与之匹配的else,判定执行else中的代码(mc继续转动);
if(x<=3){
_root.mc.stop();
}else{
_root.mc.play();
}

2.do..while
格式: do {
statements;
} while (condition) do while 语句,是 Flash Action 脚本中控制程序运行的语句,只要跳出循环的条件不满足,将重复执行某一动作语句若干次。在具体的代码执行过程中每当看到 while 语句时,计算并判定参数(condition)中的逻辑表达式结果,假如结果为 true 就继续执行该循环体(statements)中的程序代码,直至计算结果为 false 时跳出当前循环继续执行后面的语句。 例如:在下面的例子中,MC(一个绿色的球)将被复制50次。
j=0;
do{
duplicateMovieClip("MC","MC" j,j);
setProperty("MC" j,_y,random(400));
setProperty("MC" j,_x,random(400));
setProperty("MC" j,_alpha,(random(70) 30) );
j ;
}
while(j<50);
分享:简单的检测鼠标是否有移动的类
简单的检测鼠标是否有移动的类classMouseMoveextendsMovieClip{privatevar_nx:Number;privatevar_ny:Number;privatevar_ox:Number;privatevar
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