AS的基本代码解释(1)_Flash教程
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推荐:波动方程的应用虽然完整的波动方程的解用程序实现起来都比较复杂,但只要明确各种解的物理含义,进行简化应用,就可以很轻易的实现各种真实的震动、波动及弹性效果,比如真实
基本 Action。包括:- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判定帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则假如(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 假如
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 装载MC
- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值
分享:如何使用Flash连接资料库由于最近新手来的多,所以顺便写了这篇简单的例子...当中列出Flash如何通过ASP和PHP连接资料库的例子...ASP部分未经测试(因为没安装IIS)..但我想也差不了多少
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- 教程说明:
Flash教程-AS的基本代码解释(1)。