AS的基本代码解释(1)_Flash教程

编辑Tag赚U币
教程Tag:暂无Tag,欢迎添加,赚取U币!

推荐:波动方程的应用
虽然完整的波动方程的解用程序实现起来都比较复杂,但只要明确各种解的物理含义,进行简化应用,就可以很轻易的实现各种真实的震动、波动及弹性效果,比如真实

基本 Action。包括:
   - Go to 跳转到指定的帧  
   - Play 播放  
   - Stop 停止  
   - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换  
   - Stop All Sounds 停止所有声音的播放  
   - Get URL 跳转至某个超联结  
   - FSCommand 发送FSCommand命令  
   - Load Movie 装载影片  
   - Unload Movie 卸载影片  
   - Tell Target 告知目标  
   - If Frame Is Loaded ..判定帧是否被完全载入  
   - On Mouse Event 鼠标事件
  。其他Actions。包括:
   - break 跳出循环
   - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
   - comment 注释
   - continue 继续循环
   - delete 删除一个对象(Object)中的变量
   - do while do while循环
   - duplicateMovieClip 复制MC
   - else 否则(与if联用)
   - else if 否则假如(与if联用)
   - evaluate 调用自定义函数(Function)
   - for for循环
   - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 
   - FSCommand 发送FSCommand命令
   - function 声明自定义函数
   - getURL 跳转至某个超联结
   - goto 跳转到指定的帧
   - if 假如
   - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
   - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
   - loadMovie 装载MC
   - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值

分享:如何使用Flash连接资料库
由于最近新手来的多,所以顺便写了这篇简单的例子...当中列出Flash如何通过ASP和PHP连接资料库的例子...ASP部分未经测试(因为没安装IIS)..但我想也差不了多少

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
相关Flash教程