AS的基本代码解释(2)_Flash教程

编辑Tag赚U币
教程Tag:暂无Tag,欢迎添加,赚取U币!

推荐:AS的基本代码解释(1)
基本Action。包括:-Goto跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-ToggleHighQuality在高画质和低画质间切换-StopAllSounds停止所有声音的播放

  Bitwise Operators 位操作符
   - & 位与操作
   - << 位左移
   - >> 位右移
   - >>> 位右移(无符号)
   - ^ 位异或操作
   - | 位或操作
   - ~ 补位操作
   Compound Assign Operators 复合操作符
   - %= A%=B 等效于 A=A%B
   - &= A&=B 等效于 A=A&B
   - *= A*=B 等效于 A=A*B
   - = A =B 等效于 A=A B
   - -= A-=B 等效于 A=A-B
   - /= A/=B 等效于 A=A/B
   - <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
   - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
   - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
   - ^= A^=B 等效于 A=A^B
   - |= A|=B 等效于 A=A|B
   String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)
   - add 连接两个字符串
   - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
   - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
   - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
   - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
   - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
   - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
   Functions 函数
   - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
   - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)
   - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
   - false 布尔非值(0)
   - getProperty 获取属性
   - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
   - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
   - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
   - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
   - int 把十进制数值强制转换成整数
   - isFinite 测试数值是否为有限数
   - isNaN 测试是否为非数值
   - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
   - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
   - maxscroll 文本框的最大行度
   - newline 换行符
   - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:
   假如 x 为一数字,则返回值即为该数字;假如 x 为一布尔数,则返回0或1;假如 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;假如x未定义,则返回0。
   - parseFloat 将字符串转换成浮点数
   - parseInt 将字符串转换成整数 
   - random 产生0到指定数间的随机数
   - scroll 文本框中的起始滚动行
   - String 将参数转换成字符串
   - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
   - true 布尔是值(1)
   - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
    String Functions 字符串函数
   - chr 将ASCII码转换成相应字符
   - length 返回字符串的长度
   - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
   - mblength 返回多字节字符串的长度
   - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
   - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
   - ord 将字符转换成ASCII码
   - substring 截取字符串中的子串
    Properties 属性
   - _alpha Alpha值(透明度值)
   - _currentframe 在MC中的当前帧数
   - _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径
   - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
   - _framesloaded 已载入的影帧数
   - _height MC的高度
   - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
   - _name MC的实例名  
   - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
   - _rotation MC旋转的角度(单位:度)
   - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
   - _target MC的路径
   - _totalframes 总帧数
   - _url 电影被调用的URL地址
   - _visible 是否可视(True可视/False不可视)
   - _width MC的宽度
   - _x MC的x坐标
   - _xmouse 鼠标的x坐标
   - _xscale MC的X轴向缩放度
   - _y MC的y坐标
   - _ymouse 鼠标的y坐标
   - _yscale MC的y轴向缩放度

分享:波动方程的应用
虽然完整的波动方程的解用程序实现起来都比较复杂,但只要明确各种解的物理含义,进行简化应用,就可以很轻易的实现各种真实的震动、波动及弹性效果,比如真实

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
相关Flash教程