attachMovie 函数的使用方法教程_Flash教程
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1. 新建一个MC,进入其编辑状态,任意做一个简单的动画效果(本帖以矩形和圆的渐变为例)注重:为了下面不产生重叠现象,MC的尺寸不要太大。2.打开库,右键选中刚才制作的MC,选择:“连接...”,打开连接属性对话框,选中第一项(此时默认同时选中第四项),在标识符一栏内 填写:“1”作为这个MC的连接名。
如下图:
3.重复1, 2 步骤,制作另一个连接名为“2”的 MC。
4. 回到主场景,在第一帧上加如下AS:
for(i=0;i<12;i ){
if( b%2==1){ //奇偶判定;
attachMovie("1","a" i,i); //假如b为奇数,则加载连接标示符为1的MC,加载的MC命名为a[i];
}else{
attachMovie("2","a" i,i); //假如b为偶数,则加载连接标示符为2的MC,加载的MC命名为a[i];
}
setProperty("a" i,_x,(50*i-10) );
setProperty("a" i,_y,200); //依次设定加载的MC的位置,使其处于场景的中心;
b // 用于奇偶判定的变量b自加;
}
5 完成!ctrl enter 测试影片。
6. attachMovie 函数的使用方法:
attachMovie( idName, newName, depth , initObject)
参数介绍:
idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkage name)。
newName:字符串值,表示 MovieClip 物件被加载后的引用名称。
depth:数字值,表示被加载 MovieClip 物件的层深。
initObject:自定义对象,表示为将要加载的 MovieClip 设置初始化数据。(可选)
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Flash教程-attachMovie 函数的使用方法教程。