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FSCommand 用法详解_Flash教程

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推荐:attachMovie 函数的使用方法教程
1.新建一个MC,进入其编辑状态,任意做一个简单的动画效果(本帖以矩形和圆的渐变为例)注重:为了下面不产生重叠现象,MC的尺寸不要太大。2.打开库,右键选

1、FS Command介绍

  FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。先看看它的基本用法:

  FS Command函数设定有''Command''和''Arguments''两项,在Standalone player播放时适用于以下语句:

Command Arguments FS Command
Fullscreen true or false 控制是否全屏
Allowscale true or false 右键显示菜单
Exec 应用程序路径 打开应用程序
Quit 不填 关闭动画



  注重:与在网页中,全屏播放的方法是不同的!



2、FS Command页面初级用法



   在网页应用上,FS Command有两大功能。
  (1)能使Flash向脚本语言发送命令。可以是调用脚本语言中的一段函数或传递变量给脚本语言等。
  (2)能使脚本语言(js,vbs)向Flash发送命令。可以是给Flash中定义变量或是直接控制Flash动画的时间线上的跳转或给Flash中定义实体的属性等。
  为了使大家有一个感性的熟悉,先来看这个程序:



  看到了么?它是这样实现的:



  (1)用Flash作一个简单的按钮,将按钮的Action设为:



On(Release)
FSCommand("alert","Hello,This is FS Command speaking")
End On


  (2)将按钮输出为swf,用Dreamweaver插入网页,并起ID名为"button"



(3)在网页<head>与</head>之间加入:



<script language=javascript>
function button_DoFSCommand(command,args)
{if(command == "alert"){
alert("Now look at this:" args);}
}
</script>
<SCRIPT LANGUAGE=VBScript>
Sub button_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
call button_DoFSCommand(command, args)
end sub
</SCRIPT>

   下面对(3)点的语法做一些解释:"function ID_DoFSCommand(command,args)"是引用FS Command的一个固定格式,ID就是swf插入网页后起的ID名字。"if(command="")句的后面要填的就是FlashAction中command栏里填写的内容,"args"是个变量,上例中args代表的就是Argument里的内容。"alert"是"JS"函数,作用是输出信息。看到JS语句后面的一段VBS代码了么?这段代码可是非常重要噢,假如你的浏览器是IE的话,这段代码是必不可少的。



3、FS Command之Flash Methods



  Flash Methods指能运行在脚本中并能于Flash沟通的一组特定函数。



  在IE中Flash Methods的格式为:ID.FlashMethods



  我们还是用学习例子的方法来了解Flash Methods的功能和用法吧:



  请点击按钮!看到效果了么?它是这样实现的:



   (1)在Flash中画一个文本框,定义其实体名为get,并设置文本的属性为Multiline(答应换行),Word wrap(边界换行)。



   (2)制作按钮“提交”和“清除”,分别设置action为:



On(Release)
FSCommand("post","")
End On
On(Release)
FSCommand("clear","")
End On





   (3)用Dreamweaver将导出的swf插入网页,起ID名为buttonn。



   (4)网页代码中加入:



<script language=javascript>
function buttonn_DoFSCommand(command,args)
{if(command == "post")
buttonn.SetVariable("_root.get","哈哈!神奇吧?这是JavaScript说的话!~0~")
else if(command == "clear")
buttonn.SetVariable("_root.get","")
}
</script>
<SCRIPT LANGUAGE=VBScript>
Sub buttonn_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
call buttonn_DoFSCommand(command, args)
end sub
</SCRIPT>





4、Flash Methods函数集



   看了上面的例子,你一定对Flash Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash Methods的全部函数:



Flash Method函数 函数解释
Play() 播放动画
StopPlay() 停止动画
IsPlaying() 动画是否正在播放(true,false)
GotoFrame(frame_number) 跳转到某帧(frame_number 1)
TotalFrames() 获取动画总帧数
CurrentFrame() 回传当前动画所在帧数-1
Rewind() 使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom) 放大指定区域
Zoom(percent) 改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit) 使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded() 返回动画被载入的百分比(0-100)
LoadMovie(level_number,path) 加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number) movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(muvie_clip,label_name) movie_clip跳转到指定标签
TCurrentFrame(movie_clip) 回传movie_clip当前帧-1
TCurrentLabel(movie_clip) 回传movie_clip当前标签
TPlay(movie_clip) 播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip) 停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name) 获取变量
SetVariable(variable_name,value) 变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number) call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label) call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property) 获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number) 设置movie_clip的指定属性




  需要说明的是:最后两个函数在获取movie_clip的属性时,是以0到18的数字来表示的。下面列出它们分别代表的意思:



属性 作用 数字 使用方式
X Position X坐标 0 Get,Set
Y Position Y坐标 1 Get,Set
X Scale X方向缩放比率 2 Get,Set
Y Scale Y方向缩放比率 3 Get,Set
CurrentFrame movie_clip当前所在帧数 4 Get
TotalFrames movie_clip总帧数 5 Get
Alpha movie_clip的透明度 6 Get,Set
Visibility movie_clip是否可见 7 Get,Set
Width movie_clip的宽度 8 Get
Height movie_clip的高度 9 Get
Rotation movie_clip的旋转度 10 Get,Set
Target movie_clip的路径 11 Get
Framesloaded movie_clip已载入的帧数 12 Get
Name movie_clip的实体名字 13 Get,Set
DropTarget movie_clip的拖拽 14 Get
Url 包含movie_clip的动画的url 15 Get
HighQuality 设置画面质量为高质量 16 Get,Set
FocusRect 显示按钮边框 17 Get,Set
SoundBufTime 预设声音缓冲时间 18 Get,Set

  到此为止,FS Command的全部用法就介绍完了。我们可以看到,FS Command为Flash打开了一个使用脚本语言的接口,这可以弥补Flash在函数上的不足。 所以,利用好这个方法,将使我们在制作Flash动画时如虎添翼!


分享:AS的基本代码解释(4)
Object对象-newObject新建对象-toString转换对象为字符串-valueOf返回对象的值Selection选择区对象-getBeginIndex获取可编辑文本区的起始位置,

来源:设计前沿网上收集//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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