flash缓动效果_Flash教程

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推荐:飞机躲避小游戏-是男人就撑100秒的制作
摘要:可以将这个游戏的整体运作看成一个粒子系统,再加上子弹和飞机的碰撞判定即可.简单起见,这里的飞机采用球体.要害词:粒子系统,飞机躲避游戏SmallSTGGam

今天在做一个简单的flash动画时,发现了flash的一个比较好的特性。都怪自己很久没接触flash了,新的flash出了这么好的特性我竟然不知道。
  一直以来希望flash能像3dMax一样编辑动画曲线,而不是简单的补间,没想到flash竟然实现了这个功能。
刚兴奋一阵,忽然想到一个问题,会不会是我近来很少关心flash的缘故啊,弄不好大家都早已经知道了呢!不由得心里冒了一阵冷汗,赶紧上蓝色理想搜索了一下,还好没有发现,不过在google上倒是发现不少……唉,社会进步太快啊!
先看看面板吧,用过3dMax的朋友应该很熟悉吧?

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这就是缓冲开始的地方

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像不像3dmax的动画控制面板啊,注重选项——颜色?滤镜?
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  和photoshop的曲线差不多,alt删除一个节点,节点的调节和用钢笔差不多。
  以前做缓动时都是通过actionscript来做,现在似乎方便多了。
  假如你觉得还是觉得as好的话,就可以试试Tween 类和 TransitionManager 类,有空再给出它们的用法吧。
  一点遗憾,flash没有加入阻尼系数,也就是一旦曲线确立,加速度就不再变化了,似乎现实中是没有永动机的……

分享:Flash播放器参数知多少?
FlashOBJECT和EMBED标签我们现在大部分人做网页,都是直接用DW插入flash,而且DW也是所见即所得,直接生成了相应的flash显示代码。可是我们又有多少人了解这些

来源:蓝色理想//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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