使用Flash实现Bump Mapping的效果_Flash教程

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importflash.filters.*;varblur:BlurFilter=newBlurFilter(blurX,blurY,1);varnum=10;for(vari=0;inum;i){scale=random(300);alpha=

1. 下面先来简单的介绍一下什么叫作Bump Mapping。
Bump Mapping又叫做凹凸贴图,在现在的图形处理以及游戏当中非常流行(大家应该都玩过Halflife-2或者Doom吧?)。凹凸贴图与普通贴图最大的区别是,凹凸贴图中的每个象素不仅代表着点的颜色,还代表着这个点凹凸的程度。 所以凹凸贴图(Bump Mapping)也经常被用来渲染一些看上去比较复杂的材质,比如凹凸不平的路面、生锈的铁罐、人类的皮肤还有剥落的墙面等等。下面是一张凹凸贴图的效果图, 它是由一张Bump Map(凹凸图)和一张普通的Texture (纹理)外加少许光照组成的。

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分析:该效果主要是利用在按钮的OVER(经过)帧中放入MovieClip(影片剪辑MC)来实现的,主要效果的实现都是在MC中实现的,利用了遮罩、淡入,移动等动画

/所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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