代码详解attachMovie有区别的加载_Flash教程
推荐:预加载进度条(preload)——篇外篇哈哈我又来了,之前写的都是比较常用的加载进度条这里我再给大家加一个xml加载进度格式,至于其他对象的我什么时候想起来什么时候再加到这里吧。functionch
1、库中有一个MC,名为“ball”并连接为第一桢导出。库中还有一个空的mc名为cont;将空的MC 的cont拖入场景,并给它取事例名cont,在桢上写:
for (i=0; i<10; i ) {
_root.cont.attachMovie("ball", "ball" i, i);
_root.cont["ball" i]._x = 50 40*i;
_root.cont["ball" i]._y = 200;
}
2、直接写在舞台上的某一个MC上
onClipEvent (load) {
for (i=0; i<10; i ) {
this.attachMovie("ball", "ball" i, i);
this["ball" i]._x = 50 40*i;
this["ball" i]._y = 200;
}
3、写在桢上直接加载
for (i=0; i<10; i ) {
this.attachMovie("ball", "ball" i, i);
this["ball" i]._x = 50 40*i;
this["ball" i]._y = 200;
}
4、创建一个空的MC来加载
_root.createEmptyMovieClip("kong", 1);
for (i=0; i<10; i ) {
_root.kong.attachMovie("ball", "ball" i, i);
_root.kong["ball" i]._x = 50 40*i;
_root.kong["ball" i]._y = 200;
}
5、自定义一个函数来加载
function Bal() {
for (i=0; i<10; i ) {
this.attachMovie("ball", "ball" i, i);
this["ball" i]._x = 50 40*i;
this["ball" i]._y = 200;
}
}
Bal();
6、将库中的一系列图片加载到场景中在场景中
on (release) {
_root.zhuye._visible = 0;
for (n=0; n<6; n ) {
this.attachMovie("picture", "picture" n, n 1);
this["picture" n].gotoAndStop(n 1);
this["picture" n]._x = 100 150*(n-Math.floor(n/3)*3);
this["picture" n]._y = 100 150*Math.floor(n/3);
}
}
分享:预加载进度条preload——进阶篇大家看完预加载进度条preload的基础篇是不是觉得制作进度条也没什么难的,哈哈那么让我们来进一步学习前面基础篇中,只是对大家说了在单一文件中的进度条制作
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