介绍Flash中按钮控制小球左右滚动的两种写法_Flash教程

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[前言]
高手莫看,给初学者。
[步骤]
第一步:创建影片剪辑元件,画个小球,拖到主场景中,实例名为_mc
第二步:创建按钮元件,画一个按钮,拖到主场景中,实例名为_btn
第三步:在主场景中的第一帧上写代码:
var i:Number = 0;
_btn.onRelease = function() {
i ;
if (i%2 == 1) {
_mc.onEnterFrame = function() {
this._x -= 10;
if (this._x<=-20) {
this._x = 570;
}
};
}
if (i%2 == 0) {
_mc.onEnterFrame = function() {
_mc._x = 10;
if (this._x>=570) {
this._x = -20;
}
};
}
};—————————————————或者———————————————————
_btn.onRelease = function() {
this.id = !this.id;
if (this.id) {
_mc.onEnterFrame = function() {
this._x -= 10;
if (this._x <= -20) {
this._x = 570;
}
};
}
if (!this.id) {
_mc.onEnterFrame = function() {
_mc._x = 10;
if (this._x >= 570) {
this._x = -20;
}
};
}
};

看看效果:

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人的奔跑动作的基本规律:人在奔跑中的基本规律是:身体重心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。在处理

来源:闪吧//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-03-05
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