Flash AS3中数据发送与接收_Flash教程
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先回顾一下as2中相关的解决办法
相信大部分人用的都是LoadVars类吧
1 var xianshi_lv = new LoadVars();
2 xianshi_lv.bianliang1 = "变量一";
3 xianshi_lv.bianliang2 = "变量二";
4 xianshi_lv.bianliang3 = "变量三";
5 xianshi_lv.sendAndLoad("http://10.7.87.222/show.asp? bianliang=" random(9999), xianshi_lv, "post");
6 xianshi_lv.onLoad = function(chenggong:Boolean) {
7 if (chenggong) {
8 trace(xianshi_lv)
9 };
}
- 第1行:定义LoadVars对象,这家伙在as2时代几乎把所有连接外部数据的事情都做完了。无敌!
- 第2 3 4 行:在LoadVars对象中存储变量,直接发送到外部脚本中。
- 第5行:执行sendAndLoad方法,意思是send后,load回调的数据。
- 第6行:onLoad事件,判定load回调数据,
- 第7行:判定load回调是否成功。
在as2时代,LoadVars类把存储变量,连接外部数据,接受回调数据这些事情都做完了。笔者也弄很久的as2,觉得这方法不错,学习起来也很简单。
但是as3不同,为了分工清楚,把上面的存储变量,连接外部数据,接受回调数据这几个事情都分散开了。一定程度上,本人觉得有点麻烦。不知道adobe是怎么想的。也许是本人还没发现adobe的真正意图·
既然as3来了,还是按他的规矩办吧
他是什么规矩呢?
第一部分:预备发送数据
1:考虑连接的外部url地址了。
as2中把url地址,变量,通通写到LoadVars类里面。变量少没什么,要是变量多起来,那就有点麻烦,遇上要动态修改变量那更加麻烦了。as3索性把把这一部分又分为两块,统一到URLRequest对象里面。单纯的url地址用URLRequest.url表示,变量用URLRequest.data表示。修改起来方便许多。
注重url地址也可以在使用URLRequest构造函数的时候写进去。
2:数据传送方法,post还是get。
as3狠了心了,要把它分的彻彻底底。把传送方法也弄到URLRequest对象里面去。用URLRequest对象的method属性表示。
同时也有两种定义改属性的方法:
request.method = URLRequestMethod.POST;//帮助文件中多用这种定义方式
request.method = "post";
以上两句是等效的。你可以试试trace(URLRequestMethod.POST)。输入是 post。
由于as3的默认method是get,建议都显示定义为post。
第二部分:发送数据
1:整合send和load,就用一个load。
as2中,有单独的load和send,还有sendAnaLoad。个人觉得前两个函数没用,既然是和外部数据通讯,每一个与外部的连接中,都需要检查flash的状态和外部数据的状态,才能保证双方的通信正常。那么load和send就丢掉,用一个就行了。ADOBE把剩下的sendAndLoad()统一改成load,不仅逻辑结构上更加合理,就连书写都简单了一半。
相关语法:
URLLoader () 构造函数
public 函数 URLLoader(request:URLRequest = null)
注重括号中是个URLRequest对象。已经把url地址,变量,方法都包括进去了。URLLoader对象现在执行的就是连接数据,接受数据两个事情,其他的都交给URLRequest对象治理。因为URLLoader对象还有很多事情要做,比如侦听连接数据和接受数据的情况,是否已经完成操作,或者已经完成到什么程度。在这里就大有文章了,各种各样的loading都需要URLLoader对象的bytesLoaded属性和bytesTotal 属性实现。所以说,as3的分工还是很有道理的。
下面给出预备数据,连接外部数据的典型代码.接受数据处理数据将在下一步讨论
var request:URLRequest = new URLRequest("http://10.7.87.222/test.asp");
//request.contentType = "text/xml";//这句代码可以自己单独尝试一下。笔者初学,也没具体去研究这个。只知道传递接收xml数据的时候有用。呵呵
request.data = "bianliang=100";
request.method = "POST";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(request);
附asp代码,需要在iis5以上服务器上测试.保存文件为 UTF-8编码,文件名为test.asp.位于站点根目录下.
<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="936"%>
<%
var bianliang=Request("bianliang")
Response.Write("&biangliang=" bianliang)
Response.Write("&chenggong=chenggong")
%>
第三部分:接受数据
我想提示的有两点是:
1 数据需要加载完成以后,才能被flash使用.
所以一定要判定是否加载完成
但是所用的语句与as2已经完全不同了.
as2使用onLoad事件
as3代码如下
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
function completeHandler(event:Event):void {
trace(loader.data);
}
目前大家只要熟悉到数据的加载情况必须用事件侦听就行了.
其实as3中的交互事件,都已经采用上面代码所有的事件侦听模式.
2 需要区分 URLRequest类的data属性与URLLoader类的data属性
前者是表示传递变量的一个集合,后者是接受到的数据的一个集合.
别搞混就行了.
假如这一部分要深入下去,涉及的东西就比较多了.
包括xml的处理,和字符串的处理.
各位可以先把上面说的东西先弄熟悉了.
然后再学习怎么处理数据,以便flash使用.
再此就不再过多叙述了,因为已经跑题了.
差不多讲完了?
NO ,我想还有个东西需要单独提出来说说
第四部分:如何组织发送的变量?
as2中的loadvars类,它是用n个属性保存变量
as3使用URLRequest类的data属性保存变量.
使用一个属性保存变量?
更绝的是,该data属性是一个object值.靠!
理论上说,我们已经可以把as3中的任意东西传送给外部脚本.
现实一点来说,
将data属性定义为一个string类型,
就已经能实现我们的简单需求了
比如传递多个变量
URLRequest.data="变量1=1&变量2=2&变量3=3",
只要会一定的字符串操作,就能很好的组织自己想发送的数据了.
站巨人肩上,我们再想一下
假如有n个变量,(n的值可以让人操作n个字符串的时候发狂.呵呵)
假如是loadvars类,那没办法,还是老老实实的一个一个写吧
as3中,怎么弄?怎么弄?怎么弄?怎么弄?怎么弄?怎么弄?
既然data属性是个object值.
又需要保存很多数据.
那么有个词已经呼之欲出了
数组!
说到这里我就卡住了,
我再考虑,数组这部分究竟就该具体的说一下 ,还是略去.
考虑2分钟.................
既然能学到今天的as3想必已经是as2老手了,数组操作不讲也罢了
假如是新手刚入门,估计您应该先去as2版块找找数组的资料
呵呵 小弟这里就偷偷懒 见谅了
最后提示一个:
假如你还是喜欢as2的书写方式。
as3还是可以满足你的。
参考URLVariables类。
代码如下:
var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.exampleSessionId = new Date().getTime();
variables.exampleUserLabel = "guest";
request.data = variables;
前面3句代码似曾相识吧
完全和as2的loadvars类一样,
只不过最后还是需要把URLVariables对象赋值给URLRequest对象的data属性。
URLRequest.data中大有文章,它是一个Object值。理论上来说就可以传递任何东西,无论是可视对象还是不可视的其他对象(各种类),但是对于与外部脚本通信来说,我们需要的仅仅是name=value 如此格式的字符串,然后用 &符号连接而已。
在As3中组织需要传递的变量,推荐的做法是用URLVariables类。
说白了,就是剥夺了政治权利的 LoadVars类,然后给改名成了URLVariables类。
具体的方法和属性,参考一下帮助文件就行了
下面给出一个范例代码,也是在上文中出现过的:
var request:URLLoader=new URLLoader
var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.变量一 = "变量一"
variables.变量一 = "变量二";
request.data = variables;
trace(variables)
trace(request.data)
从trace的结果应该知道,variables已经将自己的几个属性以及属性值用&连接起来了。
当初我还以为可以在URLRequest.data上大做文章,随着进一步的学习和实验,发现,其实用数组来组织需要传递的变量其实没什么必要了,也不能直接实现。
为什么说不能直接实现呢?看一个例子就知道了
下面我们令URLRequest.data等于一个数组,看代码:
var my_arr:Array=new Array();
my_arr[0]= "123"
my_arr[1]= "456"
var request:URLLoader=new URLLoader
request.data=my_arr
trace(my_arr)
trace(request.data)
Trace结果都是 123,456
这样的结果用于传递变量到外部脚本肯定是不能用的。
外部脚本能够接受的变量形式首先要求是name=value配对,然后是用&连接。
相对于能自动组织变量的URLVariables类来说,用数组的方法真是有点麻烦。
但是我们还是要看到数组操作的好处,能遍历,能循环操作。
所以,小弟认为只要您需要的数据能用一个通项(或者多个参数)来表示或者具有一定的规律,可以用数学关系描述,用数组也能为你提高工作效率。
但是我们还需要对数组进行一定的加工,才能用。
加工步骤一:
var my_arr:Array=new Array();
my_arr[0]= "变量一=123";
my_arr[1]= "变量二=456";
数组各项采用name=value形式,
加工步骤二:
var a:Number=my_arr.length;
var i:Number
my_arr[a]="";
for (i=0; i my_arr[a]= my_arr[a] my_arr[i] "&";
}
trace(my_arr[a]);
遍历所有数组项,用&符号连接各项,并添加到该数组的最后一项。
Trace得到变量一=123&变量二=456&,这样就已经得到符合要求的字符串了。
加工步骤三:
var my_urlloader:URLLoader=new URLLoader()
my_urlloader.data=my_arr[a]
trace(my_urlloader.data)
将上面数组的最后一项赋值,即变量一=123&变量二=456&,给my_urlloader.data
初看起来,确实很麻烦。
偶无聊,于是给Array类prototype了一个新方法toloadvars,把上面说到的几个步骤,进行了一定的集成,如下:
Array.prototype.toloadvars=function(URLrequest:URLRequest){
var i:Number
var a:Number=this.length
this[a]=""
for(i=0;i this[a]=this[a] this[i] "&"
}
URLrequest.data=this[a]
return URLrequest.data
};
看看怎么用吧?新手又必要看,老鸟别笑我
举个例子:
Array.prototype.toloadvars=function(URLrequest:URLRequest){
var i:Number
var a:Number=this.length
this[a]=""
for(i=0;i this[a]=this[a] this[i] "&"
}
URLrequest.data=this[a]
return URLrequest.data
};
var arr:Array=new Array();
arr[0]="a=123"
arr[1]="b=456"
arr[2]="c=789"
arr[3]="d=abc"
var my_url:URLRequest=new URLRequest()
arr.toloadvars(my_url);
trace(my_url.data)
- 第一步:把新定义的toloadvars方法复制到动作面板顶部,
- 第二步:定义数组,用来组织变量,注重格式。这里就看个人发挥了。用的好,能大大提高效率。
- 第三步:定义URLRequest对象
- 第四步:调用数组的toloadvars方法,传递参数是my_url对象。
然后就开始执行自定义的toloadvars方法了,
该方法将自动将数组中定义的每一个变量,用&连接起来,然后将连接后的结果送到URLrequest.data属性里面。
最后提示:最好将URLRequest对象的url,method都定义好,然后用数组组织变量,然后用toloadvars方法。这个思路会稍微清楚点,不会混乱。
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- 教程说明:
Flash教程-Flash AS3中数据发送与接收。