Flash鼠绘教程:制作美丽春日飞燕(2)_Flash教程

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本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第五课:数组。 在前面介绍变量时,我们说将内存分成无数个房间,用来存放数据.每个房间中只能住一个数据,比如房间中原来住着5,后来8又

打开文档保存一个名为“飞燕”的文档,文档属性均为默认值。

一、插入新元件,影片剪辑元件,起名“燕子”。

1、在“燕子”的场景里,添加图层 2 个图层,共三个图层,从上向下起名为:身体,上翅,下翅。在身体图层我们用椭园工具和直线工具,画一个无填充色的笔触样式为黑色的椭园,椭圆大小 160*50,将场景放大 200%,加上直线工具,然后配合 ALT 键调整图形,成如图 1a,身体填上黑颜色、身体腹部和眼睛填充白色,嘴填充橙色#FF9900图 1.b。身体部位效果如图1

2、打开上翅图层,用直线工具画出翅膀的外轮廓线,然后调整成翅膀的形状来,填充黑色颜色。如图2

3、打开下翅图层,用直线工具画出翅膀的外轮廓线,然后调整成翅膀的形状来,填充黑色颜色。如图3

4、完成了上面步骤后我们要使燕子动起来了,在图层1(身体)第4帧延长帧,图层2和图层3的第3、第4帧插入关键帧,在图层2(上翅)的第三帧处打开任意变形工具把中心注册点移到翅膀的下部,向上调整一定的角度,如图4a。在图层3(下翅)的第三帧处打开任意变形工具把中心注册点移到翅膀的上部,向下调整一定的角度,如图4b。这样燕子就动起来了。如图4


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简介:本例为Flash鼠绘新手入门系列课程第十三课下集,上半节课我们学习了飞燕的绘制方法,下半节课我们继续学习歇燕的绘制方法,适合新手朋友学习,感兴趣的朋友可以到论坛提交作业~~本文由

来源:中国教程网论坛//所属分类:Flash教程/更新时间:2008-12-05
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