Flash鼠绘:青翠竹子的绘制过程(3)_Flash教程
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二、画“竹枝”
1、新建元件“竹枝”,类型为“图形”,进入编辑区:
2、图层1,画一矩形:大小为 5X80,填充色为#476501,无笔触色;放大场景到 400%,用选择工具调整上边的宽度,使之成为上窄下宽的梯形;选中梯形 1,复制出梯形 2,在属性面板中调整为3X80;选中梯形 2,复制出梯形 3,在属性面板中调整大小为 1X80。(见图)
3、将三个梯形各自组合,再拼接成竹枝的形状。(见图)
三、画“竹节”
1、新建元件“竹节”,类型为“图形”,进入编辑区:
2、图层1,选矩形工具,笔触无,颜色为线性填充,左: #000000,中:#669900,右:#CEFE5F,画两个矩形。矩形1大小为 10X35,组合;矩形 2 大小为 10X3,将场景放大到 800%,用填充变形工具把变形中心点移到左边,用选择工具把左右两边拉成圆弧状,在矩形下边画一条长度为 10、高度为 1 的黑色的直线,组合矩形与直线。(见图)
分享:Flash AS基本语法本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第三课:AS基本语法。 在第一课中我们己经介绍过,ActionScript是一部语言,即然是语言它就有它自己的语法 一、ActionScript语句是区分大小写的
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