Flash绘制小龙与花插画场景_Flash教程
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这个过程是针对这张图的,毕竟画面的内容不同,故事不同,表现方法也会有很大差别。但是一些思路的东西我想是共通的,造型、颜色、细节是关键,当然前提是要有一个好故事。希望对喜欢Flash矢量插图的朋友有帮助
先看看效果图
下面是线稿
一线条:之前的草稿及构思步骤省略,Flash中勾线,为了便于修改线条和填充颜色,建议不同部位用不同的线条颜色。注意线条的流畅及结构的准确,这个步骤需要反复调整
二填充小龙基本色:我习惯将画面中的物体分开来画,清楚,也便于修改。小龙的基础色是青绿色,可以概括的填充,手的渐变也是用颜色块来表现,不是渐变色(这个是我个人的喜好)。注意整体色调的协调,颜色的明暗,立体感都是按照身体的结构来进行处理,光源要统一。
三植物:植物的填充色和小龙基本一致,只是注意光源要和龙保持一个方向。由于小龙也是绿色的,所以在处理植物的时候有意识的去别一下,比如偏黄一点,或者橄榄绿。
四 花花朵朵:花是画面中的小亮点,所以颜色和质感都可以区别小龙和叶子,但是不要用太纯的颜色,会觉得刺眼,破环整体画面的柔和。
五 花纹和豆子:小龙的花纹是单独的一层,这样做便于修改。豆子的形态可以有不同变化,但是上色方式和光源要保持统一。
六 水滴:水滴的处理可以有光感一点,我没有选择渐变填充,因为画面中基本上都是归纳的方法,所以在处理水的时候吸收周围的环境色,用画笔直接画的。
七 调整 这时候基本所有的组件都完成了,放在一起,调整位置,相互的关系,尤其是阴影。
八 增加细节:为了使画面更精致、结实,可以在最后结构转折的地方加入一些小细节,可以随比上一张看。
九 背景 完成:其实故事的背景是一开始就想好的,但是由于不知道最终的样子,所以我放在最后画,这样更好把握整体的氛围和色调。
分享:Flash CS4文字颜色缓动特效代码详解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小 var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0 var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//声明无符号整数型变量color、target
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