Flash cs3教程:图形元件的同步与不同步_Flash教程
推荐:Flash cs3鼠绘教程:图形元件的同步应用同步 一天客户要求你制作公司的角色logo穿过网站上的页面。你使用几个关键帧和补间动画使他们的角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动的动画,作为最终版本交付给你的客户,然后等待他们的答覆。不幸的是,你的客户改变了主意,问你是否能将蜜蜂角色变成一只奔跑的狗来替换
同步或不同步
用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动画,那么同步未被限制,如果你在右键上下文菜单中应用补间动画,那么同步将被限制。同步特征表明在时间轴上一个关键帧被线性跟随。即是这样,那么你什么时候使用同步?什么时候不使用同步?让我们首先来看一个不使用同步的情况。
1.按照你看到同步效果的顺序,你需要一个嵌套动画一起工作。一个在几个不同的关键帧上的几个嘴巴组成的嘴巴元件。选择时间轴面板右上角的帧视图下拉菜单(在帧号的右边)中的预览选项查看缩略图。这样可以方便地看到每帧中的内容。
2.帧视图下拉菜单提供了几个定制时间外观的选择。我个人喜欢“短”的设置,每一层总体的高度较低。
3.你可以使在主时间轴上的嘴巴之间更进一步的吻合,这要增加第二层的动画,这样这个嘴巴元件同样包含嵌套的嘴形。
4.使用自由变形工具,根据口声缩放和倾斜嘴巴并添加一个补间动画。当补间动画被应用时这个吻合选择变成了一个要素。
5.当你使用属性面板上的运动下拉菜单应用实间动画时,同步选项默认是没有被选择。
6.如果你使用右键上下文菜单应用补间动画,默认的,同步选项是被选择了的。难以理解?确是如此。
7.在时间轴上,上面的图片说明在一个关键帧打开同步。下面的图片说明在一个关健帧关掉同步
8.在嘴形吻合中保持分配一个明确的帧号的智慧是关键的。如果同步被选择,你将不能编辑当前帧号
9.一旦同步是关闭的,你可以自由地改变属于嵌套动画的帧号。
提示:
查看“扩展flash”章节,尤其是Warren Fuller的 AnimPro Slider。它是一个非常有用的控制嵌图形套元件动画的扩展,就个人而言,我特别喜欢的flash工具。
分享:as中禁用ESC键as中禁用ESC键 复制代码 代码如下:fscommand (trapallkeys, true); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_full) function _full(e:MouseEvent):void{ stage.displayState=fullScreen; trace(testit) } /pre
- 相关链接:
- 教程说明:
Flash教程-Flash cs3教程:图形元件的同步与不同步。