Flash cs3鼠绘教程:动画技巧之绘制猴子_Flash教程

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嘴型吻合(交换方法) 进入论坛参与讨论:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417579 正确的口型吻合是一门艺术。它是一个制作角色说话录音的艺术。这个技术涉及到与会话相吻合的各种嘴型。这个技术同样也很耗费时间,尤其在你的对话非常长的时候。你可以是一个

   猴子

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  效果演示:

  讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417576

  写实效果的关键在阴影中。同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果。

  1. 首先在第一帧放入角色的四分之三的角度。让我们把它叫做“A点”。

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  2. 在最后一帧,创建一个我们叫“B点”。具有挑战性的是通过补间从A点到B点。

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  3. 使用自由变形工具,旋转,倾斜和移动每一个元件到“B点”。这里首先改变嘴。

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  4. 接下来改变鼻子,眼睛,瞳孔和眉毛。密切注意各对象间空间的联系及我们从新的角度的透视。

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  5. 头和头发作相应的旋转和定位。在这个角度,我们从左边可看到更多的头发,右边则更少一些。

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  6. 在这个效果中耳朵扮演支称点的作用。在新的角度,我们可看到更多的左耳和更少的右耳。 7. 将头元件变换和定位到你想要的位置,锁住这些图层,选择所有的身体部分并旋转它们。 8. 接下来,调整腿和尾巴,分别选择

  6. 在这个效果中耳朵扮演支称点的作用。在新的角度,我们可看到更多的左耳和更少的右耳。

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  7. 将头元件变换和定位到你想要的位置,锁住这些图层,选择所有的身体部分并旋转它们。

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  8. 接下来,调整腿和尾巴,分别选择并旋转它们。

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  9. 选择除手和臂之外的所有部分使用右方向键移动猴子。按住shift键移动10个像素。

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  10. 旋转手臂使它与猴子的新位置连接。它们的中心点被定到手抓住藤的位置会更容易一些。

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  11. 在每一层添加补间动画并播放你的动画。在舞台上作最后的调整通常是正常的。

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  提示:

  查阅第一章“使用渐变”,学习怎样为这个实例创建和编辑放射渐变。

分享:Flash cs3教程:图形元件的同步与不同步
同步或不同步 用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash制作同步特效稍微有点神秘:

来源:模板无忧//所属分类:Flash教程/更新时间:2014-10-10
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